يمكن للمتصفح فتح متجر Steam عبر وكيل HTTP بينما يظل عميل Steam أو إحدى الألعاب غير قادر على الاتصال. لا تستخدم هذه العمليات كلها ناقل HTTP الخاص بالمتصفح.

تسرد Valve متطلبات TCP وUDP لتشغيل Steam، مع حركة UDP إضافية للعب والشبكات الندّية والصوت وRemote Play. ابدأ بالمكوّن المحدد الذي يفشل: محتوى الويب أو اتصال العميل أو جلسة اللعب أو البث المحلي.

يمنح وكيل HTTP CONNECT العادي نفق TCP عندما تسمح سياسته بمنفذ الوجهة. كما يوفّر تمرير SOCKS الديناميكي في OpenSSH تمرير TCP. ولا يوفّر أي من الإعدادين تلقائيًا حركة UDP التي تحتاجها اللعبة.

يعرّف SOCKS5 الأمر UDP ASSOCIATE، لكن استخدامه يتطلب دعمًا في كل من العميل المعيد التوجيه وخادم الوكيل. والمنتج الذي يقبل عنوان SOCKS5 من أجل TCP لا ينفّذ بذلك تمرير UDP.

افحص متطلبات الشبكة للعبة الحالية والمسار الذي تسمح به المؤسسة. تغيير إعداد نقل واحد في عميل Steam لا يعيد كتابة شيفرة الشبكة لكل لعبة تُشغَّل منه. وتنوّه Valve أيضًا إلى أن منافذها المطلوبة لا يمكن إعادة تعيينها ببساطة إلى HTTP أو إلى نطاق مخصص اعتباطي.

مقالات ذات صلة