Strony internetowe i ruch gry Steam wymagają różnych ścieżek sieciowych
Sprawdź, który składnik Steam zawodzi i jakie ma wymagania TCP lub UDP, zamiast uznawać działający proxy przeglądarki za obsługę każdego połączenia gry.
Przeglądarka może otworzyć sklep Steam przez proxy HTTP, a klient Steam lub gra nadal nie mogą się połączyć. Te operacje nie wszystkie korzystają z transportu HTTP przeglądarki.
Valve wymienia wymagania zarówno TCP, jak i UDP dla działania Steam, z dodatkowym ruchem UDP dla rozgrywki, sieci peer-to-peer, głosu i Remote Play. Zacznij od konkretnego składnika, który zawodzi: treści web, połączenia klienta, sesji gry lub lokalnego przesyłania strumieniowego.
Zwykły proxy HTTP CONNECT daje tunel TCP, gdy jego zasady pozwalają na port docelowy. Dynamiczne przekazywanie SOCKS w OpenSSH również zapewnia przekazywanie TCP. Żadna z tych konfiguracji nie dostarcza automatycznie ruchu UDP potrzebnego grze.
SOCKS5 definiuje UDP ASSOCIATE, ale jego użycie wymaga obsługi zarówno w kliencie przekierowującym, jak i w serwerze proxy. Produkt przyjmujący adres SOCKS5 dla TCP nie implementuje przez to przekazywania UDP.
Sprawdź wymagania sieciowe bieżącej gry i trasę dozwoloną przez organizację. Zmiana jednego ustawienia transportu w kliencie Steam nie przepisuje kodu sieciowego każdej gry uruchomionej z niego. Valve zauważa też, że wymaganych portów nie można po prostu przemapować na HTTP ani na dowolny własny zakres.