ब्राउझर HTTP प्रॉक्सीद्वारे Steam स्टोअर उघडू शकतो, तर Steam क्लायंट किंवा गेम अजूनही कनेक्ट होऊ शकत नाही. या सर्व क्रिया ब्राउझरच्या HTTP वाहतुकीचा वापर करत नाहीत.

Valve Steam च्या कारभारासाठी TCP आणि UDP दोन्हींच्या आवश्यकता सूचीबद्ध करते, तसेच गेमप्ले, पीअर-टू-पीअर नेटवर्क, आवाज आणि Remote Play साठी अतिरिक्त UDP ट्रॅफिक. ज्या विशिष्ट घटकात अयशस्वी होत आहे त्यापासून सुरुवात करा: वेब सामग्री, क्लायंट कनेक्शन, गेम सत्र किंवा स्थानिक स्ट्रीमिंग.

सामान्य HTTP CONNECT प्रॉक्सी TCP बोगदा देतो जेव्हा त्याचे धोरण गंतव्य पोर्टला परवानगी देते. OpenSSH चे गतिशील SOCKS फॉरवर्डिंग देखील TCP फॉरवर्डिंग देते. यापैकी कोणतेही सेटअप गेमला आवश्यक UDP ट्रॅफिक स्वयंचलितपणे देत नाही.

SOCKS5 UDP ASSOCIATE परिभाषित करते, परंतु त्याचा वापर रीडायरेक्ट करणाऱ्या क्लायंट आणि प्रॉक्सी सर्व्हर दोन्हीमध्ये समर्थन मागतो. TCP साठी SOCKS5 पत्ता स्वीकारणारे उत्पादन त्यामुळे UDP रिले लागू करत नाही.

सध्याच्या गेमच्या नेटवर्किंग आवश्यकता आणि संस्थेने परवानगी दिलेला मार्ग तपासा. Steam क्लायंटमधील एक वाहतूक सेटिंग बदलल्याने त्यातून सुरू होणाऱ्या प्रत्येक गेमचा नेटवर्क कोड पुन्हा लिहिला जात नाही. Valve हेदेखील नमूद करते की त्याचे आवश्यक पोर्ट सहजपणे HTTP किंवा कोणत्याही कस्टम श्रेणीवर रीमॅप करता येत नाहीत.

संबंधित लेख