Steam vefsíður og spæltrafikkur tørva ymiskar netrásir
Kanna, hvør Steam partur miseydnast og tær TCP- ella UDP-krøvur hansara, í staðin fyri at meta eitt virkandi kagayvirlit sum stuðul fyri hvørja spælsambinding.
Eitt kagayvirlit kann opna Steam handilin gjøgnum HTTP proxy, meðan Steam klienturin ella eitt spæl enn ikki fær samband. Hesi handvegir brúka ikki øll HTTP flutning kagayvirlitisins.
Valve setur upp bæði TCP- og UDP-krøvur fyri Steam virksemi, við eyka UDP-trafikki til spæl, peer-to-peer netverk, rødd og Remote Play. Byrja við tí ávísa parti, sum miseydnast: vefinnihald, klientasamband, spælsestur ella staðbundin streyming.
Ein vanligur HTTP CONNECT proxy gevur ein TCP-tunnil, tá stefnan hansara loyvir málportin. Dynamiska SOCKS-framsending OpenSSH gevur eisini TCP-framsending. Hvørgin skipanin veitir sjálvvirkandi tað UDP-trafikk, sum eitt spæl tørvar.
SOCKS5 skilgreinir UDP ASSOCIATE, men at brúka tað krevur stuðul bæði í klientinum, sum umstýrir, og í proxy servaranum. Ein vøra, sum tekur ímóti SOCKS5 adressu fyri TCP, setur ikki tí í verk UDP-endursending.
Kanna netkrøvur núverandi spæls og ta leið, sum stovnurin loyvir. At broyta eina flutningsstilling í Steam klientinum skrivar ikki um netkota hvørs spæls, sum verður startað úr honum. Valve viðmerkir eisini, at tær kravdu portarnar ikki bara kunnu umsetast til HTTP ella eitt vilkóravent sjálvgjørt øki.