ဘရောက်ဇာသည် HTTP ပရောက်စီဖြင့် Steam ဆိုင်ကို ဖွင့်နိုင်သော်လည်း Steam ကလိုင်းနှင့် ဂိမ်းက ချိတ်ဆက်နိုင်ခြင်း မရှိသေးပါ။ ထိုလုပ်ဆောင်ချက်များအားလုံး ဘရောက်ဇာ၏ HTTP သယ်ယူမှုကို အသုံးမပြုပါ။

Valve သည် Steam လည်ပတ်မှုအတွက် TCP နှင့် UDP လိုအပ်ချက် နှစ်ခုလုံးကို ဖော်ပြထားပြီး ဂိမ်းကစားမှု၊ peer-to-peer ကွန်ရက်များ၊ အသံနှင့် Remote Play အတွက် ထပ်ဆောင်း UDP အသွားအလာ လိုအပ်သည်။ မအောင်မြင်သော တိကျသည့် အစိတ်အပိုင်းမှ စတင်ပါ။ ဝဘ်အကြောင်းအရာ၊ ကလိုင်းချိတ်ဆက်မှု၊ ဂိမ်းအစည်းအဝေး သို့မဟုတ် ဒေသတွင်း စီးကြောင်းထုတ်လွှင့်မှု။

သာမန် HTTP CONNECT ပရောက်စီသည် ၎င်း၏ မူဝါဒက ခရီးဆုံး ပေါ်တ်ကို ခွင့်ပြုပါက TCP ဥမင်လိုဏ်ခေါင်းကို ပေးသည်။ OpenSSH ၏ ရွေ့လျားနေသော SOCKS ပို့ဆောင်မှု သည်လည်း TCP ပို့ဆောင်မှုကို ပေးသည်။ ထိုသတ်မှတ်ချက် နှစ်ခုမှ တစ်ခုမှ ဂိမ်းလိုအပ်သော UDP အသွားအလာကို အလိုအလျောက် မပေးပါ။

SOCKS5 သည် UDP ASSOCIATE ကို သတ်မှတ်သည်၊ သို့သော် ၎င်းကို အသုံးပြုရန် ပြန်လည်လမ်းကြောင်းပြောင်းသော ကလိုင်းနှင့် ပရောက်စီဆာဗာ နှစ်ခုလုံးတွင် အထောက်အပံ့ လိုအပ်သည်။ TCP အတွက် SOCKS5 လိပ်စာကို လက်ခံသော ထုတ်ကုန်သည် ထိုဖြင့် UDP ပြန်လည်ပို့ဆောင်မှုကို အကောင်အထည် မဖော်ပါ။

လက်ရှိ ဂိမ်း၏ ကွန်ရက်လိုအပ်ချက်များနှင့် အဖွဲ့အစည်းက ခွင့်ပြုထားသော လမ်းကြောင်းကို စစ်ဆေးပါ။ Steam ကလိုင်းရှိ သယ်ယူမှု သတ်မှတ်ချက် တစ်ခုကို ပြောင်းခြင်းသည် ၎င်းမှ စတင်သော ဂိမ်းတိုင်း၏ ကွန်ရက်ကုဒ်ကို ပြန်လည်ရေးသားခြင်း မဟုတ်ပါ။ Valve သည် ၎င်း၏ လိုအပ်သော ပေါ်တ်များကို HTTP သို့မဟုတ် မည်သည့် စိတ်ကြိုက် အပိုင်းအခြားသို့မျှ ရိုးရှင်းစွာ ပြန်လည်ပုံဖော်၍ မရနိုင်ကြောင်းလည်း မှတ်ချက်ပြုထားသည်။

ဆက်စပ်ဆောင်းပါးများ