หน้าเว็บและทราฟฟิกเกมของ Steam ต้องใช้เส้นทางเครือข่ายที่ต่างกัน
ตรวจสอบว่าองค์ประกอบ Steam ส่วนใดล้มเหลวและข้อกำหนด TCP หรือ UDP ของส่วนนั้น แทนที่จะถือว่าพร็อกซีเบราว์เซอร์ที่ใช้งานได้คือการรองรับทุกการเชื่อมต่อเกม
เบราว์เซอร์สามารถเปิดร้านค้า Steam ผ่านพร็อกซี HTTP ขณะที่ไคลเอนต์ Steam หรือเกมยังเชื่อมต่อไม่ได้ การทำงานเหล่านี้ไม่ได้ใช้การขนส่ง HTTP ของเบราว์เซอร์ทั้งหมด
Valve ระบุข้อกำหนดทั้ง TCP และ UDP สำหรับการทำงานของ Steam พร้อมทราฟฟิก UDP เพิ่มเติมสำหรับการเล่นเกม เครือข่ายเพียร์ทูเพียร์ เสียง และ Remote Play เริ่มจากองค์ประกอบเฉพาะที่ล้มเหลว: เนื้อหาเว็บ การเชื่อมต่อไคลเอนต์ เซสชันเกม หรือการสตรีมภายในเครื่อง
พร็อกซี HTTP CONNECT ทั่วไปให้อุโมงค์ TCP เมื่อนโยบายอนุญาตพอร์ตปลายทาง การส่งต่อ SOCKS แบบไดนามิกของ OpenSSH ก็ให้การส่งต่อ TCP เช่นกัน ทั้งสองการตั้งค่าไม่ได้จัดหาทราฟฟิก UDP ที่เกมต้องการโดยอัตโนมัติ
SOCKS5 กำหนด UDP ASSOCIATE แต่การใช้ต้องได้รับการรองรับทั้งในไคลเอนต์ที่เปลี่ยนเส้นทางและในพร็อกซีเซิร์ฟเวอร์ ผลิตภัณฑ์ที่รับที่อยู่ SOCKS5 สำหรับ TCP ไม่ได้ใช้การส่งต่อ UDP ด้วยเหตุนั้น
ตรวจสอบข้อกำหนดเครือข่ายของเกมปัจจุบันและเส้นทางที่องค์กรอนุญาต การเปลี่ยนการตั้งค่าการขนส่งหนึ่งอย่างในไคลเอนต์ Steam ไม่ได้เขียนโค้ดเครือข่ายของทุกเกมที่เปิดจากไคลเอนต์นั้นใหม่ Valve ยังระบุด้วยว่าพอร์ตที่จำเป็นไม่สามารถแมปใหม่ไปยัง HTTP หรือช่วงที่กำหนดเองตามอำเภอใจได้โดยตรง