Les pages web et le trafic de jeu de Steam exigent des chemins réseau différents
Vérifiez quel composant de Steam échoue et ses exigences TCP ou UDP, au lieu de considérer un proxy de navigateur fonctionnel comme une prise en charge de toute connexion de jeu.
Un navigateur peut ouvrir la boutique Steam via un proxy HTTP tandis que le client Steam ou un jeu ne peut toujours pas se connecter. Ces opérations n'utilisent pas toutes le transport HTTP du navigateur.
Valve énumère des exigences TCP et UDP pour le fonctionnement de Steam, avec du trafic UDP supplémentaire pour le jeu, les réseaux pair à pair, la voix et Remote Play. Commencez par le composant précis qui échoue : contenu web, connexion du client, session de jeu ou diffusion locale.
Un proxy HTTP CONNECT ordinaire fournit un tunnel TCP lorsque sa politique autorise le port de destination. Le transfert SOCKS dynamique d'OpenSSH assure aussi un transfert TCP. Aucune des deux configurations ne fournit automatiquement le trafic UDP dont un jeu a besoin.
SOCKS5 définit UDP ASSOCIATE, mais son utilisation exige la prise en charge à la fois dans le client qui redirige et dans le serveur proxy. Un produit qui accepte une adresse SOCKS5 pour TCP n'implémente pas pour autant le relais UDP.
Vérifiez les exigences réseau du jeu actuel et la voie autorisée par l'organisation. Changer un paramètre de transport du client Steam ne réécrit pas le code réseau de chaque jeu lancé depuis celui-ci. Valve précise aussi que ses ports requis ne peuvent pas être simplement remappés vers HTTP ou vers une plage personnalisée arbitraire.