Steam-web siden en spultsjeferkear hawwe ferskate netwurkpaden nedich
Kontrolearje hokker Steam-ûnderdiel mislearret en syn TCP- of UDP-easken, ynstee fan in wurkjende browserproxy te beskôgjen as stipe foar elke spultsjeferbining.
In browser kin de Steam-winkel fia in HTTP-proxy iepenje wylst de Steam-klant of in spultsje noch gjin ferbining meitsje kin. Dy beuzigheden brûke net allegear de HTTP-ferfier fan de browser.
Valve listet sawol TCP- as UDP-easken foar Steam op, mei ekstra UDP-ferkear foar spultsje, peer-to-peer-netwurken, stim en Remote Play. Begjin by it spesifike ûnderdiel dat mislearret: webynhâld, klantferbining, spulsesje of pleatslike streaming.
In gewoane HTTP CONNECT-proxy jout in TCP-tunnel as syn belied de bestimmingspoarte tastiet. De dynamyske SOCKS-trochstjoering fan OpenSSH jout ek TCP-trochstjoering. Gjin fan beide opsettings leveret automatysk it UDP-ferkear dat in spultsje nedich hat.
SOCKS5 definiearret UDP ASSOCIATE, mar it brûken dêrfan freget stipe yn sawol de trochstjoerende klant as de proxyserver. In produkt dat in SOCKS5-adres foar TCP akseptearret, ymplemintearret dêrmei gjin UDP-relay.
Kontrolearje de netwurkeasken fan it hjoeddeiske spultsje en it paad dat de organisaasje tastiet. It feroarjen fan ien ferfierynstelling yn de Steam-klant skriuwt de netwurkkoade fan elk spultsje dat dêrfan start net oer. Valve merkt ek op dat syn fereaske poarten net samar oer te setten binne nei HTTP of in willekeurich eigen berik.