ब्राउज़र HTTP प्रॉक्सी से Steam स्टोर खोल सकता है, जबकि Steam क्लाइंट या कोई गेम अभी भी कनेक्ट नहीं हो पाता। ये सभी क्रियाएँ ब्राउज़र के HTTP परिवहन का उपयोग नहीं करतीं।

Valve Steam के संचालन के लिए TCP और UDP दोनों की आवश्यकताएँ सूचीबद्ध करता है, साथ में गेमप्ले, पीयर-टू-पीयर नेटवर्किंग, आवाज़ और Remote Play के लिए अतिरिक्त UDP ट्रैफ़िक। उसी विशिष्ट घटक से शुरू करें जो विफल है: वेब सामग्री, क्लाइंट कनेक्शन, गेम सत्र या स्थानीय स्ट्रीमिंग।

सामान्य HTTP CONNECT प्रॉक्सी TCP सुरंग देता है जब उसकी नीति गंतव्य पोर्ट की अनुमति देती है। OpenSSH का गतिशील SOCKS फ़ॉरवर्डिंग भी TCP फ़ॉरवर्डिंग देता है। इनमें से कोई भी सेटअप गेम को ज़रूरी UDP ट्रैफ़िक अपने आप नहीं देता।

SOCKS5 UDP ASSOCIATE परिभाषित करता है, पर उसका उपयोग रीडायरेक्ट करने वाले क्लाइंट और प्रॉक्सी सर्वर दोनों में समर्थन माँगता है। TCP के लिए SOCKS5 पता स्वीकार करने वाला उत्पाद इससे UDP रिले लागू नहीं करता।

मौजूदा गेम की नेटवर्किंग आवश्यकताएँ और संगठन द्वारा अनुमत मार्ग जाँचें। Steam क्लाइंट की एक परिवहन सेटिंग बदलने से उससे शुरू होने वाले हर गेम का नेटवर्क कोड नहीं बदलता। Valve यह भी बताता है कि उसके ज़रूरी पोर्ट सीधे HTTP या किसी मनमानी कस्टम श्रेणी पर रीमैप नहीं किए जा सकते।

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