Ein nettlesar kan opne Steam-butikken via ein HTTP-proxy medan Steam-klienten eller eit spel framleis ikkje får tilkopling. Desse handlingane nyttar ikkje alle HTTP-transporten til nettlesaren.

Valve listar både TCP- og UDP-krav for Steam-drift, med ekstra UDP-trafikk for spel, peer-to-peer-nettverk, tale og Remote Play. Start med komponenten som feilar: webinnhald, klienttilkopling, speleøkt eller lokal strøyming.

Ein vanleg HTTP CONNECT-proxy gir ein TCP-tunnel når retningslinjene tillèt målporten. Den dynamiske SOCKS-vidaresendinga til OpenSSH gir òg TCP-vidaresending. Ingen av oppsetta leverer automatisk den UDP-trafikken eit spel treng.

SOCKS5 definerer UDP ASSOCIATE, men bruk krev støtte både i klienten som omdirigerer og i proxyserveren. Eit produkt som godtek ei SOCKS5-adresse for TCP, implementerer ikkje dermed UDP-vidaresending.

Sjekk nettverkskrava til gjeldande spel og ruta organisasjonen tillèt. Å endre éi transportinnstilling i Steam-klienten skriv ikkje om nettverkskoden til kvart spel som startar derfrå. Valve nemner òg at dei påkravde portane ikkje berre kan remappast til HTTP eller eit vilkårleg eigendefinert område.

Relaterte artiklar