Steam-nettsidene og speletrafikken treng ulike nettverksvegar
Sjekk kva Steam-komponent som feilar og krava hans til TCP eller UDP, i staden for å sjå på ein fungerande nettlesarproxy som støtte for kvar speletilkopling.
Ein nettlesar kan opne Steam-butikken via ein HTTP-proxy medan Steam-klienten eller eit spel framleis ikkje får tilkopling. Desse handlingane nyttar ikkje alle HTTP-transporten til nettlesaren.
Valve listar både TCP- og UDP-krav for Steam-drift, med ekstra UDP-trafikk for spel, peer-to-peer-nettverk, tale og Remote Play. Start med komponenten som feilar: webinnhald, klienttilkopling, speleøkt eller lokal strøyming.
Ein vanleg HTTP CONNECT-proxy gir ein TCP-tunnel når retningslinjene tillèt målporten. Den dynamiske SOCKS-vidaresendinga til OpenSSH gir òg TCP-vidaresending. Ingen av oppsetta leverer automatisk den UDP-trafikken eit spel treng.
SOCKS5 definerer UDP ASSOCIATE, men bruk krev støtte både i klienten som omdirigerer og i proxyserveren. Eit produkt som godtek ei SOCKS5-adresse for TCP, implementerer ikkje dermed UDP-vidaresending.
Sjekk nettverkskrava til gjeldande spel og ruta organisasjonen tillèt. Å endre éi transportinnstilling i Steam-klienten skriv ikkje om nettverkskoden til kvart spel som startar derfrå. Valve nemner òg at dei påkravde portane ikkje berre kan remappast til HTTP eller eit vilkårleg eigendefinert område.