Steam ನ ವೆಬ್ ಪುಟಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ಸಂಚಾರಕ್ಕೆ ಬೇರೆ ಬೇರೆ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಮಾರ್ಗಗಳು ಬೇಕು
ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ಬ್ರೌಸರ್ ಪ್ರಾಕ್ಸಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಟದ ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕೂ ಬೆಂಬಲ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುವ ಬದಲು, ವಿಫಲವಾಗುತ್ತಿರುವ Steam ಘಟಕ ಮತ್ತು ಅದರ TCP ಅಥವಾ UDP ಅಗತ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
ಬ್ರೌಸರ್ HTTP ಪ್ರಾಕ್ಸಿ ಮೂಲಕ Steam ಅಂಗಡಿಯನ್ನು ತೆರೆಯಬಹುದು, ಆದರೆ Steam ಕ್ಲೈಂಟ್ ಅಥವಾ ಆಟ ಇನ್ನೂ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆ ಕ್ರಿಯೆಗಳು ಬ್ರೌಸರ್ನ HTTP ಸಾಗಣೆಯನ್ನು ಎಲ್ಲವೂ ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ.
Valve Steam ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗೆ TCP ಮತ್ತು UDP ಎರಡರ ಅಗತ್ಯಗಳನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಆಟ, ಪೀರ್-ಟು-ಪೀರ್ ಜಾಲಗಳು, ಧ್ವನಿ ಮತ್ತು Remote Play ಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ UDP ಸಂಚಾರ. ವಿಫಲವಾಗುತ್ತಿರುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಘಟಕದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ: ವೆಬ್ ವಿಷಯ, ಕ್ಲೈಂಟ್ ಸಂಪರ್ಕ, ಆಟದ ಅವಧಿ ಅಥವಾ ಸ್ಥಳೀಯ ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್.
ಸಾಮಾನ್ಯ HTTP CONNECT ಪ್ರಾಕ್ಸಿ ತನ್ನ ನೀತಿ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನ ಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಅನುಮತಿಸಿದಾಗ TCP ಸುರಂಗ ನೀಡುತ್ತದೆ. OpenSSH ನ ಕ್ರಿಯಾಶೀಲ SOCKS ಫಾರ್ವರ್ಡಿಂಗ್ ಕೂಡ TCP ಫಾರ್ವರ್ಡಿಂಗ್ ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಎರಡೂ ಸಂರಚನೆಗಳು ಆಟಕ್ಕೆ ಬೇಕಾದ UDP ಸಂಚಾರವನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಒದಗಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
SOCKS5 UDP ASSOCIATE ಅನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಬಳಸಲು ಮರುನಿರ್ದೇಶಿಸುವ ಕ್ಲೈಂಟ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಕ್ಸಿ ಸರ್ವರ್ ಎರಡರಲ್ಲೂ ಬೆಂಬಲ ಬೇಕು. TCP ಗಾಗಿ SOCKS5 ವಿಳಾಸವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಉತ್ಪನ್ನ ಅದರಿಂದ UDP ರಿಲೇ ಅನ್ನು ಜಾರಿಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಟದ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಅಗತ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಥೆ ಅನುಮತಿಸುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. Steam ಕ್ಲೈಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಾಗಣೆ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಬದಲಿಸುವುದು ಅದರಿಂದ ಆರಂಭವಾಗುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಟದ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಮರುಬರೆಯುವುದಿಲ್ಲ. Valve ತನ್ನ ಅಗತ್ಯ ಪೋರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ HTTP ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಕಸ್ಟಮ್ ಶ್ರೇಣಿಗೆ ಮರುನಕ್ಷೆ ಮಾಡಲಾಗದು ಎಂದೂ ಗಮನಿಸುತ್ತದೆ.