Steam-Websäiten a Spilltraffic brauchen ënnerschiddlech Netzwierksweeër
Kuckt, wéi eng Steam-Komponent feelt an hir TCP- oder UDP-Ufuerderungen, amplaz e funktionéierende Browser-Proxy als Ënnerstëtzung fir all Spillverbindung ze gesinn.
E Browser kann de Steam-Buttek iwwer en HTTP-Proxy opmaachen, während de Steam-Client oder e Spill nach ëmmer net verbonne gëtt. Dës Operatiounen notzen net all den HTTP-Transport vum Browser.
Valve listet souwuel TCP- wéi och UDP-Ufuerderunge fir de Steam-Betrib op, mat zousätzlechem UDP-Traffic fir Spill, Peer-to-Peer-Netzwierker, Stëmm an Remote Play. Fänkt mat der spezifescher Komponent un, déi feelt: Webinhalt, Clientverbindung, Spillsitzung oder lokal Streaming.
En normale HTTP-CONNECT-Proxy gëtt en TCP-Tunnel, wann seng Politik den Zilport erlaabt. Déi dynamesch SOCKS-Weiderleitung vum OpenSSH bitt och TCP-Weiderleitung. Keng vun den zwou Astellungen liwwert automatesch den UDP-Traffic, deen e Spill brauch.
SOCKS5 definéiert UDP ASSOCIATE, awer d'Benotzen erfuerdert Ënnerstëtzung souwuel am ëmleedenden Client wéi och am Proxy-Server. E Produkt, deen eng SOCKS5-Adress fir TCP akzeptéiert, ëmsetzt domat nach keng UDP-Weiderleitung.
Kuckt d'Netzwierkuerderunge vum aktuelle Spill an de Wee, deen d'Organisatioun erlaabt. Eng eenzeg Transportastellung am Steam-Client ze änneren schreift net den Netzwierkcode vun all Spill ëm, dat dovun aus gestart gëtt. Valve bemierkt och, datt seng néideg Porte net einfach op HTTP oder e beleegegen eegene Beräich ëmgeleet kënne ginn.