Steam וועבזײַטן און שפּיל־טראַפֿיק דאַרפֿן פֿאַרשידענע נעץ־וועגן
פּרוּווט וועלכע Steam־טייל פֿאַלט דורכאויס און אירע TCP אָדער UDP־פֿאָדערונגען, אָנשטאָט באַטראַכטן אַ אַרבעטנדיקן בראַוזער־פּראָקסי ווי שטיצע פֿאַר יעדער שפּיל־פֿאַרבינדונג.
אַ בראַוזער קען עפֿענען דעם Steam־קראָם דורך אַ HTTP־פּראָקסי בשעת דער Steam־קליענט אָדער אַ שפּיל קענען נאָך נישט פֿאַרבינדן. די אָפּעראַציעס ניצן נישט אַלע דעם HTTP־טראַנספּאָרט פֿונעם בראַוזער.
Valve רעכנט אויס סיי TCP־ און סיי UDP־פֿאָדערונגען פֿאַר Steam־אַרבעט, מיט נאָכמער UDP־טראַפֿיק פֿאַר שפּיל, פּיר־צו־פּיר נעצן, קול און Remote Play. הייבט אָן מיטן באַשטימטן טייל וואָס פֿאַלט: וועבאינהאַלט, קליענט־פֿאַרבינדונג, שפּיל־זיצונג אָדער אָרטיקע סטרימינג.
אַ געוויינטלעכער HTTP CONNECT־פּראָקסי גיט אַ TCP־טונעל ווען זיין פּאָליטיק ערלויבט דעם ציל־פּאָרט. די דינאַמישע SOCKS־דורכפירונג פֿון OpenSSH גיט אויך TCP־דורכפירונג. קיין איינער פֿון די צוויי איינשטעלונגען גיט נישט אויטאָמאַטיש דעם UDP־טראַפֿיק וואָס אַ שפּיל דאַרף.
SOCKS5 דעפֿינירט UDP ASSOCIATE, אָבער צו ניצן דאָס דאַרף מען שטיצע סיי אין דעם איבערפֿירנדיקן קליענט און סיי אין דעם פּראָקסי־סערווער. אַ פּראָדוקט וואָס נעמט אָן אַ SOCKS5־אַדרעס פֿאַר TCP פֿירט דערפֿאַר נישט אויס UDP־איבערפֿירונג.
פּרוּווט די נעץ־פֿאָדערונגען פֿון דער איצטיקער שפּיל און דעם וועג וואָס די אָרגאַניזאַציע ערלויבט. ענדערן איין טראַנספּאָרט־איינשטעלונג אין Steam־קליענט שרײַבט נישט איבער דעם נעץ־קאָד פֿון יעדער שפּיל וואָס ווערט אָנגעהויבן דערפֿון. Valve באַמערקט אויך אַז אירע פֿאָדערלעכע פּאָרטן קענען נישט סתּם אַזוי איבערגעמאַפּט ווערן צו HTTP אָדער צו אַ באַליבטן אייגענעם אָפּשניט.