브라우저는 HTTP 프록시로 Steam 상점을 열 수 있지만 Steam 클라이언트나 게임은 여전히 연결하지 못할 수 있습니다. 이러한 작업이 모두 브라우저의 HTTP 전송을 사용하는 것은 아닙니다.

Valve는 Steam 작동에 TCP와 UDP 요구 사항을 모두 나열하며, 게임 플레이, 피어 투 피어 네트워크, 음성, Remote Play에는 추가 UDP 트래픽이 필요합니다. 실패하는 구체적인 구성 요소부터 확인하세요. 웹 콘텐츠, 클라이언트 연결, 게임 세션, 로컬 스트리밍 중 하나입니다.

일반적인 HTTP CONNECT 프록시는 정책이 목적지 포트를 허용할 때 TCP 터널을 제공합니다. OpenSSH의 동적 SOCKS 포워딩도 TCP 포워딩을 제공합니다. 두 구성 모두 게임에 필요한 UDP 트래픽을 자동으로 제공하지는 않습니다.

SOCKS5는 UDP ASSOCIATE를 정의하지만, 이를 사용하려면 리디렉션하는 클라이언트와 프록시 서버 양쪽의 지원이 필요합니다. TCP용으로 SOCKS5 주소를 받아들이는 제품이 그로 인해 UDP 릴레이를 구현하는 것은 아닙니다.

현재 게임의 네트워크 요구 사항과 조직이 허용한 경로를 확인하세요. Steam 클라이언트의 전송 설정 하나를 바꾼다고 해서 그에서 실행되는 모든 게임의 네트워크 코드가 다시 작성되지는 않습니다. Valve는 또한 필요한 포트를 HTTP나 임의의 사용자 지정 범위로 단순히 다시 매핑할 수 없다고 밝힙니다.

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