Steamin verkkosivut ja peliliikenne tarvitsevat eri verkkoreitit
Selvitä, mikä Steam-komponentti epäonnistuu ja mitkä ovat sen TCP- tai UDP-vaatimukset, sen sijaan että pitäisit toimivaa selainvälityspalvelinta kaikkien peliyhteyksien tukena.
Selain voi avata Steam-kaupan HTTP-välityspalvelimen kautta, vaikka Steam-asiakasohjelma tai peli ei vieläkään saa yhteyttä. Nämä toiminnot eivät kaikki käytä selaimen HTTP-siirtoa.
Valve luettelee sekä TCP- että UDP-vaatimukset Steamin toiminnalle, ja lisäksi UDP-liikennettä pelaamiseen, vertaisverkkoihin, ääneen ja Remote Playhin. Aloita siitä komponentista, joka epäonnistuu: verkkosisältö, asiakasyhteys, pelisessio vai paikallinen suoratoisto.
Tavallinen HTTP CONNECT -välityspalvelin antaa TCP-tunnelin, kun sen käytäntö sallii kohdeportin. OpenSSH:n dynaaminen SOCKS-edelleenlähetys tarjoaa myös TCP-edelleenlähetyksen. Kumpikaan asetelma ei toimita automaattisesti pelin tarvitsemaa UDP-liikennettä.
SOCKS5 määrittelee UDP ASSOCIATEn, mutta sen käyttö vaatii tukea sekä uudelleenohjaavassa asiakkaassa että välityspalvelimessa. Tuote, joka hyväksyy SOCKS5-osoitteen TCP:lle, ei siten toteuta UDP-välitystä.
Tarkista nykyisen pelin verkkovaatimukset ja organisaation sallima reitti. Yhden Steam-asiakkaan siirtoasetuksen muuttaminen ei kirjoita uudelleen jokaisen siitä käynnistetyn pelin verkkokoodia. Valve huomauttaa myös, että sen vaatimia portteja ei voi yksinkertaisesti uudelleenohjata HTTP:hen tai mielivaltaiseen mukautettuun vaihteluväliin.