Браузърът може да отвори магазина на Steam през HTTP прокси, докато клиентът на Steam или дадена игра все още не могат да се свържат. Тези операции не използват все едни и същи HTTP транспорт на браузъра.

Valve изброява изисквания както за TCP, така и за UDP за работата на Steam, с допълнителен UDP трафик за играта, peer-to-peer мрежи, глас и Remote Play. Започнете с конкретния компонент, който се проваля: уеб съдържание, връзка на клиента, игрална сесия или локално предаване.

Обикновено HTTP CONNECT прокси дава TCP тунел, когато политиката му разрешава порта на дестинацията. Динамичното SOCKS препращане на OpenSSH също осигурява TCP препращане. Нито една от двете настройки не осигурява автоматично UDP трафика, необходим на играта.

SOCKS5 дефинира UDP ASSOCIATE, но използването му изисква поддръжка както в пренасочващия клиент, така и в прокси сървъра. Продукт, който приема SOCKS5 адрес за TCP, не реализира с това UDP ретранслация.

Проверете мрежовите изисквания на текущата игра и разрешения от организацията маршрут. Промяната на една настройка за транспорт в клиента на Steam не пренаписва мрежовия код на всяка игра, стартирана от него. Valve също отбелязва, че изискваните портове не могат просто да бъдат преназначени към HTTP или произволен персонализиран диапазон.

Подобни статии