Steam का वेब पृष्ठ र खेल ट्राफिकलाई फरक नेटवर्क मार्ग चाहिन्छ
काम गरिरहेको ब्राउजर प्रोक्सीलाई हरेक खेल जडानको समर्थन मान्नुको सट्टा असफल हुने Steam घटक र त्यसको TCP वा UDP आवश्यकता जाँच्नुहोस्।
ब्राउजरले HTTP प्रोक्सीमार्फत Steam स्टोर खोल्न सक्छ, तर Steam क्लाइन्ट वा खेल अझै जोडिन सक्दैन। यी क्रियाहरू सबैले ब्राउजरको HTTP यातायात प्रयोग गर्दैनन्।
Valve ले Steam सञ्चालनका लागि TCP र UDP दुवैको आवश्यकता सूचीबद्ध गर्छ, साथै खेल, पियर-टु-पियर सञ्जाल, आवाज र Remote Play का लागि थप UDP ट्राफिक। असफल हुने विशेष घटकबाट सुरु गर्नुहोस्: वेब सामग्री, क्लाइन्ट जडान, खेल सत्र वा स्थानीय स्ट्रिमिङ।
साधारण HTTP CONNECT प्रोक्सीले TCP सुरुङ दिन्छ जब यसको नीतिले गन्तव्य पोर्टलाई अनुमति दिन्छ। OpenSSH को गतिशील SOCKS फर्वार्डिङ ले पनि TCP फर्वार्डिङ दिन्छ। यी दुवै सेटअपले खेललाई चाहिने UDP ट्राफिक स्वतः दिँदैनन्।
SOCKS5 ले UDP ASSOCIATE परिभाषित गर्छ, तर यसको प्रयोगका लागि रिडाइरेक्ट गर्ने क्लाइन्ट र प्रोक्सी सर्भर दुवैमा समर्थन चाहिन्छ। TCP का लागि SOCKS5 ठेगाना स्वीकार गर्ने उत्पादनले त्यसैले UDP रिले कार्यान्वयन गर्दैन।
हालको खेलको नेटवर्किङ आवश्यकता र संगठनले अनुमति दिएको मार्ग जाँच्नुहोस्। Steam क्लाइन्टको एउटा यातायात सेटिङ बदल्नाले त्यसबाट सुरु हुने हरेक खेलको नेटवर्क कोड पुनर्लेखन हुँदैन। Valve ले आफ्ना आवश्यक पोर्टहरू सजिलै HTTP वा कुनै मनपरी कस्टम दायरामा रिम्याप गर्न नसकिने पनि उल्लेख गर्छ।