Pelayar boleh membuka kedai Steam melalui proksi HTTP sementara klien Steam atau permainan masih tidak dapat bersambung. Operasi itu tidak semuanya menggunakan pengangkutan HTTP pelayar.

Valve menyenaraikan keperluan TCP dan UDP untuk operasi Steam, dengan trafik UDP tambahan untuk permainan, rangkaian rakan sebaya, suara dan Remote Play. Mulakan dengan komponen khusus yang gagal: kandungan web, sambungan klien, sesi permainan atau penstriman setempat.

Proksi HTTP CONNECT biasa memberikan terowong TCP apabila dasarnya membenarkan port destinasi. Pemajuan SOCKS dinamik OpenSSH juga menyediakan pemajuan TCP. Tiada satu pun tetapan itu membekalkan trafik UDP yang diperlukan permainan secara automatik.

SOCKS5 mentakrifkan UDP ASSOCIATE, tetapi penggunaannya memerlukan sokongan dalam kedua-dua klien yang mengubah hala dan pelayan proksi. Produk yang menerima alamat SOCKS5 untuk TCP tidak dengan itu melaksanakan geganti UDP.

Periksa keperluan rangkaian permainan semasa dan laluan yang dibenarkan organisasi. Menukar satu tetapan pengangkutan dalam klien Steam tidak menulis semula kod rangkaian setiap permainan yang dilancarkan daripadanya. Valve juga menyatakan bahawa port yang diperlukan tidak boleh dipetakan semula begitu sahaja ke HTTP atau ke julat tersuai sewenang-wenangnya.

Artikel berkaitan