Steam veb-sahifalari va o'yin trafigi turli tarmoq yo'llarini talab qiladi
Ishlayotgan brauzer proksisini har bir o'yin ulanishiga qo'llab-quvvatlash deb hisoblash o'rniga, ishlamayotgan Steam komponentini va uning TCP yoki UDP talablarini tekshiring.
Brauzer HTTP proksi orqali Steam do'konini ochishi mumkin, ammo Steam mijozi yoki o'yin hali ham ulana olmaydi. Bu amallarning barchasi brauzerning HTTP transportidan foydalanmaydi.
Valve Steam ishi uchun TCP va UDP talablarini sanab o'tadi, o'yin, peer-to-peer tarmoqlar, ovoz va Remote Play uchun qo'shimcha UDP trafik kerak. Ishlamayotgan aniq komponentdan boshlang: veb-kontent, mijoz ulanishi, o'yin sessiyasi yoki mahalliy oqim.
Oddiy HTTP CONNECT proksisi siyosati maqsad portga ruxsat berganda TCP tunnel beradi. OpenSSH dinamik SOCKS uzatishi ham TCP uzatishni ta'minlaydi. Ikkala sozlama ham o'yinga kerakli UDP trafikni avtomatik ta'minlamaydi.
SOCKS5 UDP ASSOCIATEni belgilaydi, ammo undan foydalanish qayta yo'naltiruvchi mijozda ham, proksi serverda ham qo'llab-quvvatlashni talab qiladi. TCP uchun SOCKS5 manzilini qabul qiladigan mahsulot bu bilan UDP uzatishni amalga oshirmaydi.
Joriy o'yinning tarmoq talablari va tashkilot ruxsat bergan yo'lni tekshiring. Steam mijozidagi bitta transport sozlamasini o'zgartirish undan ishga tushirilgan har bir o'yinning tarmoq kodini qayta yozmaydi. Valve shuningdek, kerakli portlarni oddiygina HTTP yoki ixtiyoriy maxsus diapazonga qayta bog'lab bo'lmasligini ta'kidlaydi.