Steam-এর ওয়েব পেজ ও গেম ট্র্যাফিকের জন্য আলাদা নেটওয়ার্ক পথ দরকার
কোন Steam উপাদানটি ব্যর্থ হচ্ছে এবং তার TCP বা UDP চাহিদা কী, তা যাচাই করুন; কাজ করা ব্রাউজার প্রক্সিকে প্রতিটি গেম সংযোগের সমর্থন ভেবো না।
একটি ব্রাউজার HTTP প্রক্সি দিয়ে Steam স্টোর খুলতে পারে, অথচ Steam ক্লায়েন্ট বা কোনো গেম তখনও সংযোগ করতে পারে না। এই কাজগুলি সবই ব্রাউজারের HTTP পরিবহন ব্যবহার করে না।
Valve Steam পরিচালনার জন্য TCP ও UDP উভয়ের চাহিদা তালিকাভুক্ত করে, সঙ্গে গেমপ্লে, পিয়ার-টু-পিয়ার নেটওয়ার্কিং, ভয়েস ও Remote Play-এর জন্য অতিরিক্ত UDP ট্র্যাফিক। যে নির্দিষ্ট উপাদানটি ব্যর্থ হচ্ছে সেখান থেকেই শুরু করুন: ওয়েব কনটেন্ট, ক্লায়েন্ট সংযোগ, গেম সেশন বা স্থানীয় স্ট্রিমিং।
সাধারণ HTTP CONNECT প্রক্সি গন্তব্য পোর্ট অনুমোদন করলে একটি TCP টানেল দেয়। OpenSSH-এর গতিশীল SOCKS ফরওয়ার্ডও TCP ফরওয়ার্ডিং দেয়। কোনওটিই গেমের প্রয়োজনীয় UDP ট্র্যাফিক স্বয়ংক্রিয়ভাবে যোগায় না।
SOCKS5 UDP ASSOCIATE নির্ধারণ করে, তবে তা ব্যবহার করতে রিডাইরেক্টকারী ক্লায়েন্ট ও প্রক্সি সার্ভার—দুটিতেই সমর্থন দরকার। TCP-র জন্য SOCKS5 ঠিকানা গ্রহণকারী পণ্য তাই UDP রিলে বাস্তবায়ন করে না।
বর্তমান গেমের নেটওয়ার্কিং চাহিদা এবং সংস্থার অনুমোদিত পথ যাচাই করুন। Steam ক্লায়েন্টের একটি পরিবহন সেটিং বদলালে তা থেকে চালু হওয়া প্রতিটি গেমের নেটওয়ার্ক কোড বদলে যায় না। Valve এও উল্লেখ করে যে তার প্রয়োজনীয় পোর্টগুলি সহজে HTTP বা ইচ্ছামতো কাস্টম রেঞ্জে রিম্যাপ করা যায় না।