Steams webbsidor och spelltrafik kräver olika nätverksvägar
Kontrollera vilken Steam-komponent som misslyckas och dess TCP- eller UDP-krav, i stället för att se en fungerande webbläsarproxy som stöd för varje spelanslutning.
En webbläsare kan öppna Steam-butiken via en HTTP-proxy medan Steam-klienten eller ett spel fortfarande inte kan ansluta. De åtgärderna använder inte alla webbläsarens HTTP-transport.
Valve listar både TCP- och UDP-krav för Steam, med extra UDP-trafik för spel, peer-to-peer-nätverk, röst och Remote Play. Börja med den komponent som misslyckas: webinnehåll, klientanslutning, spelsession eller lokal strömning.
En vanlig HTTP CONNECT-proxy ger en TCP-tunnel när policyn tillåter målporten. OpenSSH:s dynamiska SOCKS-vidarebefordran ger också TCP-vidarebefordran. Ingen av uppsättningarna levererar automatiskt den UDP-trafik ett spel behöver.
SOCKS5 definierar UDP ASSOCIATE, men användning kräver stöd både i klienten som omdirigerar och i proxyservern. En produkt som accepterar en SOCKS5-adress för TCP implementerar inte därmed UDP-relä.
Kontrollera det aktuella spelets nätverkskrav och den väg organisationen tillåter. Att ändra en transportinställning i Steam-klienten skriver inte om nätverkskoden för varje spel som startas därifrån. Valve noterar också att de portar som krävs inte bara kan mappas om till HTTP eller ett godtyckligt anpassat intervall.