As páginas web e o tráfego de jogos da Steam exigem caminhos de rede diferentes
Verifique qual componente da Steam falha e os requisitos de TCP ou UDP dele, em vez de tratar um proxy de navegador funcional como suporte a toda conexão de jogo.
Um navegador pode abrir a loja da Steam por um proxy HTTP enquanto o cliente da Steam ou um jogo ainda não conseguem conectar. Essas operações não usam todas o transporte HTTP do navegador.
A Valve lista requisitos tanto de TCP quanto de UDP para o funcionamento da Steam, com tráfego UDP adicional para o jogo, redes ponto a ponto, voz e Remote Play. Comece pelo componente específico que falha: conteúdo web, conexão do cliente, sessão de jogo ou streaming local.
Um proxy HTTP CONNECT comum fornece um túnel TCP quando a política dele permite a porta de destino. O encaminhamento SOCKS dinâmico do OpenSSH também fornece encaminhamento TCP. Nenhuma das duas configurações fornece automaticamente o tráfego UDP de que um jogo precisa.
O SOCKS5 define UDP ASSOCIATE, mas usá-lo exige suporte tanto no cliente que redireciona quanto no servidor proxy. Um produto que aceita um endereço SOCKS5 para TCP não implementa por isso o relay UDP.
Verifique os requisitos de rede do jogo atual e a rota permitida pela organização. Alterar uma configuração de transporte no cliente da Steam não reescreve o código de rede de cada jogo iniciado a partir dele. A Valve também observa que as portas exigidas não podem simplesmente ser remapeadas para HTTP ou para uma faixa personalizada arbitrária.