Een browser kan de Steam-winkel via een HTTP-proxy openen terwijl de Steam-client of een game nog steeds geen verbinding krijgt. Die handelingen gebruiken niet allemaal het HTTP-transport van de browser.

Valve noemt zowel TCP- als UDP-eisen voor de werking van Steam, met extra UDP-verkeer voor gameplay, peer-to-peer-netwerken, spraak en Remote Play. Begin bij het specifieke onderdeel dat faalt: webinhoud, clientverbinding, gamesessie of lokaal streamen.

Een gewone HTTP CONNECT-proxy geeft een TCP-tunnel wanneer het beleid de doelpoort toestaat. De dynamische SOCKS-doorsturing van OpenSSH biedt ook TCP-doorsturing. Geen van beide opstellingen levert automatisch het UDP-verkeer dat een game nodig heeft.

SOCKS5 definieert UDP ASSOCIATE, maar het gebruik ervan vereist ondersteuning in zowel de omleidende client als de proxyserver. Een product dat een SOCKS5-adres voor TCP accepteert, implementeert daarmee nog geen UDP-relay.

Controleer de netwerkeisen van de huidige game en de route die de organisatie toestaat. Eén transportinstelling in de Steam-client wijzigen herschrijft niet de netwerkcode van elke game die daaruit start. Valve merkt ook op dat de vereiste poorten niet zomaar naar HTTP of een willekeurig eigen bereik kunnen worden hermapt.

Gerelateerde artikelen