Веб-сторінки Steam і трафік гри потребують різних мережевих шляхів
Перевірте, який компонент Steam не працює та які його вимоги до TCP або UDP, замість того щоб вважати робочий проксі браузера підтримкою кожного ігрового з'єднання.
Браузер може відкрити магазин Steam через HTTP-проксі, а клієнт Steam або гра все ще не можуть підключитися. Ці операції не всі використовують HTTP-транспорт браузера.
Valve перелічує вимоги як до TCP, так і до UDP для роботи Steam, а також додатковий UDP-трафік для гри, однорангових мереж, голосу та Remote Play. Почніть із конкретного компонента, який не працює: веб-вміст, з'єднання клієнта, ігровий сеанс або локальна трансляція.
Звичайний проксі HTTP CONNECT дає TCP-тунель, коли його політика дозволяє порт призначення. Динамічне переспрямування SOCKS в OpenSSH також забезпечує переспрямування TCP. Жодне з цих налаштувань автоматично не надає UDP-трафік, потрібний грі.
SOCKS5 визначає UDP ASSOCIATE, але його використання потребує підтримки як у клієнті, що переспрямовує, так і в проксі-сервері. Продукт, що приймає адресу SOCKS5 для TCP, тим самим не реалізує пересилання UDP.
Перевірте мережеві вимоги поточної гри та дозволений організацією маршрут. Зміна одного налаштування транспорту в клієнті Steam не переписує мережевий код кожної гри, запущеної з нього. Valve також зазначає, що його потрібні порти не можна просто перепризначити на HTTP або довільний власний діапазон.