Naršyklė gali atidaryti Steam parduotuvę per HTTP tarpinį serverį, o Steam klientas ar žaidimas vis tiek negali prisijungti. Šios operacijos ne visos naudoja naršyklės HTTP transportą.

Valve išvardija tiek TCP, tiek UDP reikalavimus Steam veikimui, papildomas UDP srautas skirtas žaidimui, lygiaverčių tinklams, balsui ir Remote Play. Pradėkite nuo konkretaus nepavykstančio komponento: žiniatinklio turinio, kliento ryšio, žaidimo sesijos ar vietinio transliacijos.

Įprastas HTTP CONNECT tarpinis serveris suteikia TCP tunelį, kai jo politika leidžia paskirties prievadą. OpenSSH dinaminis SOCKS perdavimas taip pat užtikrina TCP perdavimą. Nė viena sąranka automatiškai nesuteikia žaidimui reikalingo UDP srauto.

SOCKS5 apibrėžia UDP ASSOCIATE, tačiau jo naudojimas reikalauja palaikymo tiek peradresuojančiame kliente, tiek tarpiniame serveryje. Produktas, priimantis SOCKS5 adresą TCP, tuo dar neįgyvendina UDP perdavimo.

Patikrinkite dabartinio žaidimo tinklo reikalavimus ir organizacijos leidžiamą maršrutą. Vieno Steam kliento transporto nustatymo pakeitimas neperrašo kiekvieno iš jo paleidžiamo žaidimo tinklo kodo. Valve taip pat pažymi, kad jo reikalingų prievadų negalima paprasčiausiai peržiūrėti į HTTP ar bet kokį pasirinktinį diapazoną.

Susiję straipsniai