براوزر کولی شي د HTTP پروکسي له لارې د Steam پلورنځی پرانیزي، خو د Steam کلاینټ یا لوبه لا هم نه شي نښلېدلی. دا کارونه ټول د براوزر HTTP لېږد نه کاروي.

Valve د Steam د چلېدو لپاره د TCP او UDP دواړو اړتیاوې لیست کوي، د لوبې، peer-to-peer شبکو، غږ او Remote Play لپاره اضافي UDP ترافیک سره. له هغه ځانګړي برخې پیل وکړئ چې ناکامه کیږي: ویب منځپانګه، کلاینټ پېوند، د لوبې ناسته یا سیمه ییز سټریمنګ.

عادي HTTP CONNECT پروکسي TCP تونل ورکوي کله چې د هغې تګلاره د منزل پورټ اجازه ورکړي. د OpenSSH متحرک SOCKS لېږد هم TCP لېږد برابروي. له دې دواړو تنظیماتو څخه هېڅ یو هم په اتوماتيک ډول هغه UDP ترافیک نه برابروي چې لوبه ورته اړتیا لري.

SOCKS5 د UDP ASSOCIATE تعریفوي، خو کارول یې د لېږدوونکي کلاینټ او پروکسي سرور دواړو کې ملاتړ غواړي. هغه محصول چې د TCP لپاره SOCKS5 پته مني، په دې سره UDP لېږد نه پلي کوي.

د اوسنۍ لوبې شبکې اړتیاوې او هغه لاره چې موسسه یې اجازه ورکوي وګورئ. په Steam کلاینټ کې د یوې لېږد تنظیم بدلول د هرې لوبې شبکه کوډ چې له هغې پیل کیږي بیا نه لیکي. Valve دا هم یادوي چې د هغې اړین پورټونه په ساده ډول HTTP یا هر ډول خپل سرحد ته نه شي بیا نقش کېدلی.

اړوندې مقالې