Webové stránky Steamu a herní provoz potřebují různé síťové cesty
Zkontrolujte, která část Steamu selhává, a její požadavky na TCP nebo UDP, místo abyste funkční proxy v prohlížeči považovali za podporu každého herního připojení.
Prohlížeč může otevřít obchod Steam přes HTTP proxy, zatímco klient Steamu nebo hra se stále nepřipojí. Ne všechny tyto operace používají HTTP přenos prohlížeče.
Valve uvádí požadavky na TCP i UDP pro provoz Steamu, s dalším UDP provozem pro hraní, peer-to-peer sítě, hlas a Remote Play. Začněte konkrétní součástí, která selhává: webový obsah, připojení klienta, herní relace nebo místní streamování.
Běžná proxy HTTP CONNECT poskytne TCP tunel, pokud její politika povolí cílový port. Dynamické SOCKS přesměrování OpenSSH také zajišťuje TCP přesměrování. Ani jedno nastavení automaticky nedodá UDP provoz, který hra potřebuje.
SOCKS5 definuje UDP ASSOCIATE, ale jeho použití vyžaduje podporu v přesměrovávajícím klientovi i v proxy serveru. Produkt, který přijímá adresu SOCKS5 pro TCP, tím neimplementuje UDP relay.
Zkontrolujte síťové požadavky aktuální hry a organizací povolenou cestu. Změna jednoho nastavení přenosu v klientu Steamu nepřepíše síťový kód každé hry z něj spuštěné. Valve také upozorňuje, že jeho požadované porty nelze jednoduše přemapovat na HTTP nebo na libovolný vlastní rozsah.