براؤزر HTTP پراکسی کے ذریعے Steam اسٹور کھول سکتا ہے جبکہ Steam کلائنٹ یا کوئی گیم اب بھی منسلک نہیں ہو پاتی۔ یہ تمام کارروائیاں براؤزر کی HTTP ترسیل استعمال نہیں کرتیں۔

Valve Steam کے کام کے لیے TCP اور UDP دونوں کی ضروریات درج کرتا ہے، ساتھ ہی گیم پلے، ہم مرتبہ نیٹ ورکس، آواز اور Remote Play کے لیے اضافی UDP ٹریفک۔ اسی مخصوص حصے سے شروع کریں جو ناکام ہو رہا ہے: ویب مواد، کلائنٹ کنکشن، گیم سیشن یا مقامی اسٹریمنگ۔

عام HTTP CONNECT پراکسی TCP سرنگ فراہم کرتی ہے جب اس کی پالیسی منزل پورٹ کی اجازت دے۔ OpenSSH کی متحرک SOCKS فارورڈنگ بھی TCP فارورڈنگ فراہم کرتی ہے۔ ان دونوں ترتیبوں میں سے کوئی بھی گیم کو درکار UDP ٹریفک خود بخود فراہم نہیں کرتا۔

SOCKS5 UDP ASSOCIATE کی تعریف کرتا ہے، لیکن اس کے استعمال کے لیے ری ڈائریکٹ کرنے والے کلائنٹ اور پراکسی سرور دونوں میں معاونت درکار ہے۔ TCP کے لیے SOCKS5 پتہ قبول کرنے والی مصنوعات اس سے UDP ریلے نافذ نہیں کرتیں۔

موجودہ گیم کی نیٹ ورکنگ ضروریات اور تنظیم کی اجازت کردہ راستہ دیکھیں۔ Steam کلائنٹ میں ایک ترسیلی ترتیب بدلنے سے اس سے شروع ہونے والی ہر گیم کا نیٹ ورک کوڈ دوبارہ نہیں لکھا جاتا۔ Valve یہ بھی نوٹ کرتا ہے کہ اس کے مطلوبہ پورٹ آسانی سے HTTP یا کسی من مانی کسٹم رینج پر ری میپ نہیں کیے جا سکتے۔

متعلقہ مضامین