ໜ້າເວັບ Steam ແລະການຈະລາຈອນຂອງເກມຕ້ອງການເສັ້ນທາງເຄືອຂ່າຍທີ່ແຕກຕ່າງກັນ
ກວດເບິ່ງວ່າອົງປະກອບ Steam ໃດທີ່ລົ້ມເຫຼວ ແລະ ຄວາມຕ້ອງການ TCP ຫຼື UDP ຂອງມັນ, ແທນທີ່ຈະຖືວ່າ proxy ຂອງບຣາວເຊີທີ່ໃຊ້ໄດ້ນັ້ນຮອງຮັບທຸກການເຊື່ອມຕໍ່ຂອງເກມ.
ບຣາວເຊີສາມາດເປີດຮ້ານ Steam ຜ່ານ proxy HTTP ໄດ້ ໃນຂະນະທີ່ລູກຄ້າ Steam ຫຼື ເກມຍັງເຊື່ອມຕໍ່ບໍ່ໄດ້. ການດຳເນີນການເຫຼົ່ານັ້ນບໍ່ໄດ້ໃຊ້ການຂົນສົ່ງ HTTP ຂອງບຣາວເຊີທັງໝົດ.
Valve ລາຍງານຄວາມຕ້ອງການທັງ TCP ແລະ UDP ສຳລັບການເຮັດວຽກຂອງ Steam, ພ້ອມການຈະລາຈອນ UDP ເພີ່ມເຕີມສຳລັບການຫຼິ້ນ, ເຄືອຂ່າຍແບບເພື່ອນຮ່ວມ, ສຽງ ແລະ Remote Play. ເລີ່ມຈາກອົງປະກອບສະເພາະທີ່ລົ້ມເຫຼວ: ເນື້ອຫາເວັບ, ການເຊື່ອມຕໍ່ລູກຄ້າ, ໄລຍະເກມ ຫຼື ການຖ່າຍທອດໃນທ້ອງຖິ່ນ.
Proxy HTTP CONNECT ປົກກະຕິໃຫ້ອຸໂມງ TCP ເມື່ອນະໂຍບາຍຂອງມັນອະນຸຍາດພອດປາຍທາງ. ການສົ່ງຕໍ່ SOCKS ແບບໄດນາມິກຂອງ OpenSSH ກໍ່ໃຫ້ການສົ່ງຕໍ່ TCP ເຊັ່ນກັນ. ທັງສອງການຕັ້ງຄ່ານັ້ນບໍ່ໄດ້ໃຫ້ການຈະລາຈອນ UDP ທີ່ເກມຕ້ອງການໂດຍອັດຕະໂນມັດ.
SOCKS5 ກຳນົດ UDP ASSOCIATE, ແຕ່ການໃຊ້ມັນຕ້ອງການການສະໜັບສະໜູນທັງໃນລູກຄ້າທີ່ປ່ຽນເສັ້ນທາງ ແລະ ເຊີບເວີ proxy. ຜະລິດຕະພັນທີ່ຮັບທີ່ຢູ່ SOCKS5 ສຳລັບ TCP ບໍ່ໄດ້ຈັດຕັ້ງການສົ່ງຕໍ່ UDP ຍ້ອນສິ່ງນັ້ນ.
ກວດເບິ່ງຄວາມຕ້ອງການເຄືອຂ່າຍຂອງເກມປັດຈຸບັນ ແລະ ເສັ້ນທາງທີ່ອົງກອນອະນຸຍາດ. ການປ່ຽນການຕັ້ງຄ່າການຂົນສົ່ງໜຶ່ງຢ່າງໃນລູກຄ້າ Steam ບໍ່ໄດ້ຂຽນລະຫັດເຄືອຂ່າຍຂອງທຸກເກມທີ່ເປີດຈາກມັນຄືນໃໝ່. Valve ຍັງສັງເກດວ່າພອດທີ່ຈຳເປັນຂອງມັນບໍ່ສາມາດແຜນທີ່ໃໝ່ໄປຫາ HTTP ຫຼື ຊ່ວງກຳນົດເອງຕາມອຳເພີໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ.