Steam-ന്റെ വെബ് പേജുകൾക്കും ഗെയിം ട്രാഫിക്കിനും വ്യത്യസ്ത നെറ്റ്വർക്ക് പാതകൾ വേണം
പ്രവർത്തിക്കുന്ന ബ്രൗസർ പ്രോക്സിയെ എല്ലാ ഗെയിം കണക്ഷനുകൾക്കുമുള്ള പിന്തുണയായി കണക്കാക്കാതെ, പരാജയപ്പെടുന്ന Steam ഘടകവും അതിന്റെ TCP അല്ലെങ്കിൽ UDP ആവശ്യകതകളും പരിശോധിക്കുക.
ബ്രൗസറിന് HTTP പ്രോക്സി വഴി Steam സ്റ്റോർ തുറക്കാം, പക്ഷേ Steam ക്ലയന്റിനോ ഗെയിമിനോ ഇപ്പോഴും കണക്ട് ചെയ്യാനാകില്ല. ഈ പ്രവർത്തനങ്ങളെല്ലാം ബ്രൗസറിന്റെ HTTP ഗതാഗതം ഉപയോഗിക്കുന്നില്ല.
Valve Steam-ന്റെ പ്രവർത്തനത്തിന് TCP, UDP എന്നിവയുടെ ആവശ്യകതകൾ രേഖപ്പെടുത്തുന്നു; ഗെയിംപ്ലേ, പിയർ-ടു-പിയർ നെറ്റ്വർക്കുകൾ, ശബ്ദം, Remote Play എന്നിവയ്ക്ക് അധിക UDP ട്രാഫിക് വേണം. പരാജയപ്പെടുന്ന നിർദ്ദിഷ്ട ഘടകത്തിൽ നിന്ന് തുടങ്ങുക: വെബ് ഉള്ളടക്കം, ക്ലയന്റ് കണക്ഷൻ, ഗെയിം സെഷൻ അല്ലെങ്കിൽ പ്രാദേശിക സ്ട്രീമിംഗ്.
സാധാരണ HTTP CONNECT പ്രോക്സി, അതിന്റെ നയം ലക്ഷ്യ പോർട്ട് അനുവദിക്കുമ്പോൾ TCP ടണൽ നൽകുന്നു. OpenSSH-ന്റെ ചലനാത്മക SOCKS ഫോർവേഡിംഗ് TCP ഫോർവേഡിംഗും നൽകുന്നു. ഈ രണ്ട് ക്രമീകരണങ്ങളും ഗെയിമിന് ആവശ്യമായ UDP ട്രാഫിക് സ്വയമേവ നൽകുന്നില്ല.
SOCKS5 UDP ASSOCIATE നിർവചിക്കുന്നു, പക്ഷേ അത് ഉപയോഗിക്കാൻ റീഡയറക്ട് ചെയ്യുന്ന ക്ലയന്റിലും പ്രോക്സി സെർവറിലും പിന്തുണ വേണം. TCP-യ്ക്ക് SOCKS5 വിലാസം സ്വീകരിക്കുന്ന ഉൽപ്പന്നം അതുവഴി UDP റിലേ നടപ്പാക്കുന്നില്ല.
നിലവിലെ ഗെയിമിന്റെ നെറ്റ്വർക്ക് ആവശ്യകതകളും സംഘടന അനുവദിക്കുന്ന പാതയും പരിശോധിക്കുക. Steam ക്ലയന്റിലെ ഒരു ഗതാഗത ക്രമീകരണം മാറ്റുന്നത് അതിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കുന്ന ഓരോ ഗെയിമിന്റെയും നെറ്റ്വർക്ക് കോഡ് മാറ്റിയെഴുതുന്നില്ല. Valve അതിന്റെ ആവശ്യമായ പോർട്ടുകൾ HTTP-യിലേക്കോ ഏകപക്ഷീയമായ ഇഷ്ടാനുസൃത ശ്രേണിയിലേക്കോ ലളിതമായി റീമാപ്പ് ചെയ്യാനാവില്ലെന്നും കുറിക്കുന്നു.