Un navegador pot obrir la botiga de Steam a través d'un proxy HTTP mentre el client de Steam o un joc encara no es poden connectar. Aquestes operacions no utilitzen totes el transport HTTP del navegador.

Valve llista requisits tant de TCP com d'UDP per al funcionament de Steam, amb trànsit UDP addicional per al joc, les xarxes entre iguals, la veu i Remote Play. Comenceu pel component concret que falla: contingut web, connexió del client, sessió de joc o streaming local.

Un proxy HTTP CONNECT ordinari ofereix un túnel TCP quan la seva política permet el port de destinació. El reenviament SOCKS dinàmic d'OpenSSH també proporciona reenviament TCP. Cap de les dues configuracions no subministra automàticament el trànsit UDP que necessita un joc.

SOCKS5 defineix UDP ASSOCIATE, però utilitzar-lo requereix suport tant al client que redirigeix com al servidor proxy. Un producte que accepta una adreça SOCKS5 per a TCP no implementa per això la retransmissió UDP.

Comproveu els requisits de xarxa del joc actual i la ruta permesa per l'organització. Canviar un paràmetre de transport del client de Steam no reescriu el codi de xarxa de cada joc iniciat des d'ell. Valve també assenyala que els seus ports necessaris no es poden remapejar simplement a HTTP o a un rang personalitzat arbitrari.

Articles relacionats