Вэб-старонкі Steam і гульнявы трафік патрабуюць розных сеткавых шляхоў
Праверце, які кампанент Steam не працуе і якія ў яго патрабаванні да TCP або UDP, замест таго каб лічыць працоўны праксі браўзера падтрымкай любога гульнявога злучэння.
Браўзер можа адкрыць краму Steam праз HTTP-проксі, а кліент Steam або гульня ўсё яшчэ не могуць падключыцца. Не ўсе гэтыя аперацыі выкарыстоўваюць HTTP-транспарт браўзера.
Valve пералічвае патрабаванні як да TCP, так і да UDP для працы Steam, а таксама дадатковы UDP-трафік для гульнявога працэсу, аднарангавых сетак, голасу і Remote Play. Пачынайце з канкрэтнага кампанента, які не працуе: вэб-змест, злучэнне кліента, гульнявая сесія або лакальная трансляцыя.
Звычайны проксі HTTP CONNECT дае TCP-тунэль, калі яго палітыка дазваляе порт прызначэння. Дынамічная перадача SOCKS у OpenSSH таксама забяспечвае TCP-перадачу. Ні адна з гэтых налад не забяспечвае аўтаматычна UDP-трафік, патрэбны гульні.
SOCKS5 вызначае UDP ASSOCIATE, але яго выкарыстанне патрабуе падтрымкі як у кліенце, што перанакіроўвае, так і ў проксі-серверы. Прадукт, які прымае адрас SOCKS5 для TCP, не рэалізуе тым самым UDP-рэтрансляцыю.
Праверце сеткавыя патрабаванні бягучай гульні і дазволены арганізацыяй маршрут. Змена адной налады транспарту кліента Steam не перапісвае сеткавы код кожнай гульні, запушчанай з яго. Valve таксама адзначае, што яго патрабаваныя порты нельга проста пераназначыць на HTTP або адвольны ўласны дыяпазон.