Las páginas web y el tráfico de juegos de Steam necesitan rutas de red distintas
Compruebe qué componente de Steam falla y sus requisitos de TCP o UDP, en lugar de tratar un proxy de navegador que funciona como soporte de toda conexión de juego.
Un navegador puede abrir la tienda de Steam mediante un proxy HTTP mientras el cliente de Steam o un juego siguen sin poder conectarse. Esas operaciones no usan todas el transporte HTTP del navegador.
Valve enumera requisitos tanto de TCP como de UDP para el funcionamiento de Steam, con tráfico UDP adicional para el juego, las redes entre pares, la voz y Remote Play. Empiece por el componente concreto que falla: contenido web, conexión del cliente, sesión de juego o transmisión local.
Un proxy HTTP CONNECT corriente ofrece un túnel TCP cuando su política permite el puerto de destino. El reenvío SOCKS dinámico de OpenSSH también proporciona reenvío TCP. Ninguna de las dos configuraciones suministra automáticamente el tráfico UDP que necesita un juego.
SOCKS5 define UDP ASSOCIATE, pero usarlo exige soporte tanto en el cliente que redirige como en el servidor proxy. Un producto que acepta una dirección SOCKS5 para TCP no implementa por ello la retransmisión UDP.
Compruebe los requisitos de red del juego actual y la ruta permitida por la organización. Cambiar un ajuste de transporte del cliente de Steam no reescribe el código de red de cada juego lanzado desde él. Valve también señala que sus puertos necesarios no pueden reasignarse sin más a HTTP ni a un rango personalizado arbitrario.