En nettleser kan åpne Steam-butikken gjennom en HTTP-proxy mens Steam-klienten eller et spill fortsatt ikke får kontakt. Disse operasjonene benytter ikke alle nettleserens HTTP-transport.

Valve oppgir både TCP- og UDP-krav for Steam, med ekstra UDP-trafikk for spill, peer-to-peer-nettverk, tale og Remote Play. Begynn med delen som svikter: webinnhold, klientforbindelse, spilløkt eller lokal strømming.

En ordinær HTTP CONNECT-proxy gir en TCP-tunnel når policyen tillater destinasjonsporten. OpenSSHs dynamiske SOCKS-videreformidling gir også TCP-videreformidling. Ingen av disse oppsettene skaffer automatisk den UDP-trafikken et spill trenger.

SOCKS5 definerer UDP ASSOCIATE, men bruken krever støtte både i klienten som omdirigerer og i proxyserveren. Et produkt som godtar en SOCKS5-adresse for TCP, implementerer ikke dermed UDP-videresending.

Kontroller nettverkskravene til gjeldende spill og ruten organisasjonen tillater. Endring av én transportinnstilling i Steam-klienten skriver ikke om nettverkskoden til hvert spill som startes derfra. Valve påpeker også at de påkrevde portene ikke uten videre kan remappes til HTTP eller et vilkårlig egendefinert område.

Relaterte artikler