Steam sine nettsider og spilltrafikk krever ulike nettverksveier
Undersøk hvilken Steam-komponent som svikter og hvilke TCP- eller UDP-krav den har, fremfor å anse en virkende nettleserproxy som støtte for enhver spillforbindelse.
En nettleser kan åpne Steam-butikken gjennom en HTTP-proxy mens Steam-klienten eller et spill fortsatt ikke får kontakt. Disse operasjonene benytter ikke alle nettleserens HTTP-transport.
Valve oppgir både TCP- og UDP-krav for Steam, med ekstra UDP-trafikk for spill, peer-to-peer-nettverk, tale og Remote Play. Begynn med delen som svikter: webinnhold, klientforbindelse, spilløkt eller lokal strømming.
En ordinær HTTP CONNECT-proxy gir en TCP-tunnel når policyen tillater destinasjonsporten. OpenSSHs dynamiske SOCKS-videreformidling gir også TCP-videreformidling. Ingen av disse oppsettene skaffer automatisk den UDP-trafikken et spill trenger.
SOCKS5 definerer UDP ASSOCIATE, men bruken krever støtte både i klienten som omdirigerer og i proxyserveren. Et produkt som godtar en SOCKS5-adresse for TCP, implementerer ikke dermed UDP-videresending.
Kontroller nettverkskravene til gjeldende spill og ruten organisasjonen tillater. Endring av én transportinnstilling i Steam-klienten skriver ikke om nettverkskoden til hvert spill som startes derfra. Valve påpeker også at de påkrevde portene ikke uten videre kan remappes til HTTP eller et vilkårlig egendefinert område.