બ્રાઉઝર HTTP પ્રોક્સી દ્વારા Steam સ્ટોર ખોલી શકે છે, જ્યારે Steam ક્લાયન્ટ કે ગેમ હજી જોડાઈ શકતી નથી. આ ક્રિયાઓ બધી બ્રાઉઝરના HTTP પરિવહનનો ઉપયોગ કરતી નથી.

Valve Steamની કામગીરી માટે TCP અને UDP બંનેની જરૂરિયાતો સૂચિબદ્ધ કરે છે, સાથે ગેમપ્લે, પીઅર-ટુ-પીઅર નેટવર્કિંગ, વોઇસ અને Remote Play માટે વધારાનો UDP ટ્રાફિક. જે ચોક્કસ ઘટક નિષ્ફળ જાય છે તેનાથી શરૂ કરો: વેબ સામગ્રી, ક્લાયન્ટ જોડાણ, ગેમ સત્ર કે સ્થાનિક સ્ટ્રીમિંગ.

સામાન્ય HTTP CONNECT પ્રોક્સી TCP ટનલ આપે છે જ્યારે તેની નીતિ લક્ષ્ય પોર્ટને મંજૂરી આપે. OpenSSHનું ગતિશીલ SOCKS ફોરવર્ડિંગ પણ TCP ફોરવર્ડિંગ આપે છે. બંનેમાંથી કોઈ પણ ગેમને જરૂરી UDP ટ્રાફિક આપોઆપ પૂરો પાડતું નથી.

SOCKS5 UDP ASSOCIATE વ્યાખ્યાયિત કરે છે, પરંતુ તેનો ઉપયોગ રીડાયરેક્ટ કરતા ક્લાયન્ટ અને પ્રોક્સી સર્વર બંનેમાં સમર્થન માંગે છે. TCP માટે SOCKS5 સરનામું સ્વીકારતું ઉત્પાદન તેથી UDP રિલે અમલમાં મૂકતું નથી.

વર્તમાન ગેમની નેટવર્કિંગ જરૂરિયાતો અને સંસ્થા દ્વારા મંજૂર માર્ગ ચકાસો. Steam ક્લાયન્ટમાં એક પરિવહન સેટિંગ બદલવાથી તેમાંથી શરૂ થતી દરેક ગેમનો નેટવર્ક કોડ બદલાતો નથી. Valve એ પણ નોંધે છે કે તેના જરૂરી પોર્ટને સરળતાથી HTTP કે મનસ્વી કસ્ટમ શ્રેણીમાં રિમેપ કરી શકાતા નથી.

સંબંધિત લેખો