Steam-ის ვებ გვერდებსა და თამაშის ტრაფიკს სხვადასხვა ქსელური გზა სჭირდება
შეამოწმეთ, რომელი Steam-ის კომპონენტი ფუჭდება და რა TCP ან UDP მოთხოვნები აქვს, ნაცვლად იმისა, რომ მომუშავე ბრაუზერის პროქსი ყოველი თამაშის კავშირის მხარდაჭერად ჩათვალოთ.
ბრაუზერს შეუძლია Steam-ის მაღაზიის გახსნა HTTP პროქსით, მაშინ როცა Steam-ის კლიენტი ან თამაში ჯერ კიდევ ვერ უერთდება. ეს ოპერაციები ყველა არ იყენებს ბრაუზერის HTTP ტრანსპორტს.
Valve ჩამოთვლის როგორც TCP, ისე UDP მოთხოვნებს Steam-ის მუშაობისთვის, დამატებითი UDP ტრაფიკით თამაშისთვის, peer-to-peer ქსელებისთვის, ხმისა და Remote Play-ისთვის. დაიწყეთ კონკრეტული კომპონენტით, რომელიც ფუჭდება: ვებ შიგთავსი, კლიენტის კავშირი, თამაშის სესია ან ლოკალური სტრიმინგი.
ჩვეულებრივი HTTP CONNECT პროქსი TCP გვირაბს იძლევა, როცა მისი პოლიტიკა დანიშნულების პორტს უშვებს. OpenSSH-ის დინამიური SOCKS გადაცემა ასევე უზრუნველყოფს TCP გადაცემას. არც ერთი კონფიგურაცია ავტომატურად არ აწვდის თამაშისთვის საჭირო UDP ტრაფიკს.
SOCKS5 განსაზღვრავს UDP ASSOCIATE-ს, მაგრამ მისი გამოყენება მოითხოვს მხარდაჭერას როგორც გადამისამართებელ კლიენტში, ისე პროქსი სერვერში. პროდუქტი, რომელიც TCP-ისთვის SOCKS5 მისამართს იღებს, ამით UDP რელეს არ ახორციელებს.
შეამოწმეთ მიმდინარე თამაშის ქსელური მოთხოვნები და ორგანიზაციის მიერ დაშვებული მარშრუტი. Steam-ის კლიენტში ერთი ტრანსპორტის პარამეტრის შეცვლა არ გადაწერს მისგან გაშვებული ყოველი თამაშის ქსელურ კოდს. Valve ასევე აღნიშნავს, რომ მისი საჭირო პორტები უბრალოდ HTTP-ზე ან თვითნებურ მორგებულ დიაპაზონზე ვერ გადაიტანება.