Steam tīmekļa lapām un spēļu trafikam vajadzīgi atšķirīgi tīkla ceļi
Pārbaudiet, kura Steam sastāvdaļa neizdodas un kādas ir tās TCP vai UDP prasības, tā vietā lai strādājošu pārlūka starpniekserveri uzskatītu par visu spēles savienojumu atbalstu.
Pārlūks var atvērt Steam veikalu caur HTTP starpniekserveri, kamēr Steam klients vai spēle joprojām nevar pievienoties. Šīs darbības ne visas izmanto pārlūka HTTP transportu.
Valve uzskaita gan TCP, gan UDP prasības Steam darbībai, ar papildu UDP trafiku spēlei, vienādranga tīkliem, balsij un Remote Play. Sāciet ar konkrēto sastāvdaļu, kas neizdodas: tīmekļa saturs, klienta savienojums, spēles sesija vai vietējā straumēšana.
Parasts HTTP CONNECT starpniekserveris nodrošina TCP tuneli, ja tā politika atļauj mērķa portu. OpenSSH dinamiskā SOCKS pārsūtīšana arī nodrošina TCP pārsūtīšanu. Neviena no abām konfigurācijām automātiski nenodrošina spēlei vajadzīgo UDP trafiku.
SOCKS5 definē UDP ASSOCIATE, taču tā lietošana prasa atbalstu gan pāradresējošajā klientā, gan starpniekserverī. Produkts, kas pieņem SOCKS5 adresi TCP vajadzībām, ar to neīsteno UDP pārsūtīšanu.
Pārbaudiet pašreizējās spēles tīkla prasības un organizācijas atļauto maršrutu. Viena Steam klienta transporta iestatījuma maiņa nepārraksta katras no tā palaistās spēles tīkla kodu. Valve arī norāda, ka tā nepieciešamos portus nevar vienkārši pārkartēt uz HTTP vai patvaļīgu pielāgotu diapazonu.