Steam ୱେବ ପୃଷ୍ଠା ଓ ଗେମ ଟ୍ରାଫିକ ପାଇଁ ଅଲଗା ନେଟୱର୍କ ପଥ ଦରକାର
କେଉଁ Steam ଉପାଦାନ ବିଫଳ ହେଉଛି ଓ ତାର TCP କିମ୍ବା UDP ଆବଶ୍ୟକତା ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ, କାର୍ଯ୍ୟକ୍ଷମ ବ୍ରାଉଜର ପ୍ରକ୍ସିକୁ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଗେମ ସଂଯୋଗର ସମର୍ଥନ ଭାବନ୍ତୁ ନାହିଁ।
ବ୍ରାଉଜର HTTP ପ୍ରକ୍ସି ମାଧ୍ୟମରେ Steam ଷ୍ଟୋର ଖୋଲି ପାରେ, ମାତ୍ର Steam କ୍ଲାୟେଣ୍ଟ କିମ୍ବା ଗେମ ଏବେ ମଧ୍ୟ ସଂଯୋଗ କରିପାରୁ ନାହିଁ। ଏହି କାର୍ଯ୍ୟଗୁଡ଼ିକ ସମସ୍ତେ ବ୍ରାଉଜରର HTTP ପରିବହନ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି ନାହିଁ।
Valve Steam ର କାର୍ଯ୍ୟ ପାଇଁ TCP ଓ UDP ଉଭୟର ଆବଶ୍ୟକତା ତାଲିକାଭୁକ୍ତ କରେ, ସାଙ୍ଗରେ ଗେମପ୍ଲେ, ପିଅର-ଟୁ-ପିଅର ନେଟୱର୍କିଂ, ସ୍ୱର ଓ Remote Play ପାଇଁ ଅତିରିକ୍ତ UDP ଟ୍ରାଫିକ। ବିଫଳ ହେଉଥିବା ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଉପାଦାନରୁ ଆରମ୍ଭ କରନ୍ତୁ: ୱେବ ବିଷୟବସ୍ତୁ, କ୍ଲାୟେଣ୍ଟ ସଂଯୋଗ, ଗେମ ସେସନ କିମ୍ବା ସ୍ଥାନୀୟ ଷ୍ଟ୍ରିମିଂ।
ସାଧାରଣ HTTP CONNECT ପ୍ରକ୍ସି TCP ସୁରଙ୍ଗ ଦିଏ ଯେତେବେଳେ ଏହାର ନୀତି ଲକ୍ଷ୍ୟ ପୋର୍ଟକୁ ଅନୁମତି ଦିଏ। OpenSSH ର ଗତିଶୀଳ SOCKS ଫରୱାର୍ଡିଂ ମଧ୍ୟ TCP ଫରୱାର୍ଡିଂ ଦିଏ। ଏହି ଦୁଇଟି ମଧ୍ୟରୁ କୌଣସିଟି ଗେମ ପାଇଁ ଆବଶ୍ୟକ UDP ଟ୍ରାଫିକ ସ୍ୱୟଂଚାଳିତ ଭାବେ ଦିଏ ନାହିଁ।
SOCKS5 UDP ASSOCIATE ନିର୍ଦ୍ଧାରଣ କରେ, କିନ୍ତୁ ଏହାର ବ୍ୟବହାର ପାଇଁ ରିଡାଇରେକ୍ଟ କରୁଥିବା କ୍ଲାୟେଣ୍ଟ ଓ ପ୍ରକ୍ସି ସର୍ଭର ଉଭୟରେ ସମର୍ଥନ ଦରକାର। TCP ପାଇଁ SOCKS5 ଠିକଣା ଗ୍ରହଣ କରୁଥିବା ଉତ୍ପାଦ ତଦ୍ଦ୍ୱାରା UDP ରିଲେ ଲାଗୁ କରେ ନାହିଁ।
ବର୍ତ୍ତମାନର ଗେମର ନେଟୱର୍କିଂ ଆବଶ୍ୟକତା ଓ ସଂସ୍ଥା ଅନୁମୋଦିତ ପଥ ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ। Steam କ୍ଲାୟେଣ୍ଟରେ ଗୋଟିଏ ପରିବହନ ସେଟିଂ ବଦଳାଇଲେ ଏହାରୁ ଆରମ୍ଭ ହେଉଥିବା ପ୍ରତ୍ୟେକ ଗେମର ନେଟୱର୍କ କୋଡ ପୁନଃଲେଖା ହୁଏ ନାହିଁ। Valve ମଧ୍ୟ କହେ ଯେ ଏହାର ଆବଶ୍ୟକ ପୋର୍ଟଗୁଡ଼ିକ ସହଜରେ HTTP କିମ୍ବା ଯେକୌଣସି କଷ୍ଟମ ପରିସରକୁ ରିମ୍ୟାପ କରାଯାଇ ପାରିବ ନାହିଁ।