Веб-страниците на Steam и играчкиот сообраќај бараат различни мрежни патеки
Проверете која компонента на Steam не работи и кои се нејзините TCP или UDP барања, наместо работниот прокси во прелистувачот да го сметате за поддршка на секоја играчка врска.
Прелистувачот може да ја отвори продавницата на Steam преку HTTP прокси, додека клиентот на Steam или играта сè уште не можат да се поврзат. Овие операции не го користат сите HTTP преносот на прелистувачот.
Valve ги наведува и TCP и UDP барањата за работа на Steam, со дополнителен UDP сообраќај за игра, peer-to-peer мрежи, глас и Remote Play. Започнете со конкретната компонента што не работи: веб-содржина, врска на клиентот, играчка сесија или локално пренесување.
Обично HTTP CONNECT прокси дава TCP тунел кога неговата политика го дозволува одредишниот порт. Динамичкото SOCKS препраќање на OpenSSH исто така обезбедува TCP препраќање. Ниту една од двете поставки автоматски не го обезбедува UDP сообраќајот што му е потребен на играта.
SOCKS5 дефинира UDP ASSOCIATE, но неговото користење бара поддршка и во клиентот што пренасочува и во прокси-серверот. Производ што прифаќа SOCKS5 адреса за TCP со тоа не имплементира UDP препраќање.
Проверете ги мрежните барања на тековната игра и патеката што ја дозволува организацијата. Менувањето на една транспортна поставка во клиентот на Steam не го препишува мрежниот код на секоја игра стартувана од него. Valve исто така забележува дека неговите потребни порти не можат едноставно да се премапаат на HTTP или на произволен прилагоден опсег.