ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ HTTP ਪ੍ਰਾਕਸੀ ਰਾਹੀਂ Steam ਸਟੋਰ ਖੋਲ੍ਹ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ Steam ਕਲਾਇੰਟ ਜਾਂ ਗੇਮ ਹਾਲੇ ਵੀ ਕਨੈਕਟ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀ। ਇਹ ਕੰਮ ਸਾਰੇ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਦੀ HTTP ਢੁਆਈ ਵਰਤਦੇ ਨਹੀਂ।

Valve Steam ਦੇ ਸੰਚਾਲਨ ਲਈ TCP ਅਤੇ UDP ਦੋਹਾਂ ਦੀਆਂ ਲੋੜਾਂ ਦੱਸਦਾ ਹੈ, ਨਾਲ ਹੀ ਗੇਮਪਲੇ, ਪੀਅਰ-ਟੂ-ਪੀਅਰ ਨੈੱਟਵਰਕ, ਆਵਾਜ਼ ਅਤੇ Remote Play ਲਈ ਵਾਧੂ UDP ਟ੍ਰੈਫਿਕ। ਜੋ ਖਾਸ ਹਿੱਸਾ ਫੇਲ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ਉਸ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ: ਵੈੱਬ ਸਮੱਗਰੀ, ਕਲਾਇੰਟ ਕਨੈਕਸ਼ਨ, ਗੇਮ ਸੈਸ਼ਨ ਜਾਂ ਸਥਾਨਕ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ।

ਆਮ HTTP CONNECT ਪ੍ਰਾਕਸੀ TCP ਸੁਰੰਗ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਸ ਦੀ ਨੀਤੀ ਮੰਜ਼ਿਲ ਪੋਰਟ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। OpenSSH ਦੀ ਗਤੀਸ਼ੀਲ SOCKS ਫਾਰਵਰਡਿੰਗ ਵੀ TCP ਫਾਰਵਰਡਿੰਗ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਸੈੱਟਅੱਪ ਗੇਮ ਨੂੰ ਲੋੜੀਂਦੀ UDP ਟ੍ਰੈਫਿਕ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ।

SOCKS5 UDP ASSOCIATE ਦੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਰੀਡਾਇਰੈਕਟ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਕਲਾਇੰਟ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਕਸੀ ਸਰਵਰ ਦੋਹਾਂ ਵਿੱਚ ਸਮਰਥਨ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। TCP ਲਈ SOCKS5 ਪਤਾ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਉਤਪਾਦ ਇਸ ਨਾਲ UDP ਰੀਲੇ ਲਾਗੂ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ।

ਮੌਜੂਦਾ ਗੇਮ ਦੀਆਂ ਨੈੱਟਵਰਕਿੰਗ ਲੋੜਾਂ ਅਤੇ ਸੰਸਥਾ ਵੱਲੋਂ ਮਨਜ਼ੂਰ ਰਸਤਾ ਜਾਂਚੋ। Steam ਕਲਾਇੰਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਢੁਆਈ ਸੈਟਿੰਗ ਬਦਲਣ ਨਾਲ ਇਸ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਹਰ ਗੇਮ ਦਾ ਨੈੱਟਵਰਕ ਕੋਡ ਦੁਬਾਰਾ ਨਹੀਂ ਲਿਖਿਆ ਜਾਂਦਾ। Valve ਇਹ ਵੀ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਦੇ ਲੋੜੀਂਦੇ ਪੋਰਟ ਸਿੱਧੇ HTTP ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਸਟਮ ਰੇਂਜ ਉੱਤੇ ਰੀਮੈਪ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ।

ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ