דפדפן יכול לפתוח את חנות Steam דרך פרוקסי HTTP בעוד שלקוח Steam או משחק עדיין אינם מצליחים להתחבר. הפעולות האלה לא כולן משתמשות בתעבורת ה-HTTP של הדפדפן.

Valve מפרטת דרישות TCP ו-UDP גם יחד להפעלת Steam, עם תעבורת UDP נוספת למשחק, לרשתות עמית-לעמית, לקול ול-Remote Play. התחילו ברכיב הספציפי שנכשל: תוכן אינטרנט, חיבור הלקוח, הפעלת משחק או הזרמה מקומית.

פרוקסי HTTP CONNECT רגיל מספק מנהרת TCP כשהמדיניות שלו מתירה את פורט היעד. העברת SOCKS הדינמית של OpenSSH מספקת גם העברת TCP. אף אחת מההגדרות אינה מספקת אוטומטית את תעבורת ה-UDP שהמשחק זקוק לה.

SOCKS5 מגדיר UDP ASSOCIATE, אך השימוש בו דורש תמיכה גם בלקוח המפנה וגם בשרת הפרוקסי. מוצר שמקבל כתובת SOCKS5 עבור TCP אינו מיישם בכך העברת UDP.

בדקו את דרישות הרשת של המשחק הנוכחי ואת הנתיב שהארגון מתיר. שינוי הגדרת תעבורה אחת בלקוח Steam אינו כותב מחדש את קוד הרשת של כל משחק שמופעל ממנו. Valve גם מציינת שאי אפשר למפות מחדש את הפורטים הנדרשים שלה סתם כך ל-HTTP או לטווח מותאם שרירותי.

מאמרים קשורים