Steam-Webseiten und Spielverkehr brauchen unterschiedliche Netzwerkpfade
Prüfen Sie, welche Steam-Komponente ausfällt und welche TCP- oder UDP-Anforderungen sie hat, statt einen funktionierenden Browser-Proxy als Beleg für jede Spielverbindung zu nehmen.
Ein Browser kann den Steam-Shop über einen HTTP-Proxy öffnen, während der Steam-Client oder ein Spiel weiterhin keine Verbindung herstellen kann. Diese Vorgänge nutzen nicht alle den HTTP-Transport des Browsers.
Valve führt sowohl TCP- als auch UDP-Anforderungen für den Steam-Betrieb auf, mit zusätzlichem UDP-Verkehr für Spiel, Peer-to-Peer-Netzwerke, Sprache und Remote Play. Beginnen Sie bei der konkreten Komponente, die ausfällt: Webinhalt, Client-Verbindung, Spielsitzung oder lokales Streaming.
Ein gewöhnlicher HTTP-CONNECT-Proxy liefert einen TCP-Tunnel, wenn seine Richtlinie den Zielport erlaubt. Die dynamische SOCKS-Weiterleitung von OpenSSH bietet ebenfalls TCP-Weiterleitung. Keine der beiden Einrichtungen stellt automatisch den UDP-Verkehr bereit, den ein Spiel benötigt.
SOCKS5 definiert UDP ASSOCIATE, doch die Nutzung erfordert Unterstützung sowohl im umleitenden Client als auch im Proxy-Server. Ein Produkt, das eine SOCKS5-Adresse für TCP annimmt, implementiert damit noch keine UDP-Weiterleitung.
Prüfen Sie die Netzwerkanforderungen des aktuellen Spiels und den von der Organisation erlaubten Weg. Eine einzelne Transporteinstellung im Steam-Client zu ändern schreibt nicht den Netzwerkcode jedes daraus gestarteten Spiels um. Valve weist außerdem darauf hin, dass sich seine benötigten Ports nicht einfach auf HTTP oder einen beliebigen eigenen Bereich abbilden lassen.