এটা ব্ৰাউজাৰে HTTP প্ৰক্সিৰ জৰিয়তে Steam ষ্ট’ৰ খুলিব পাৰে, কিন্তু Steam ক্লায়েন্ট বা কোনো গেমে সংযোগ কৰিব নোৱাৰে। এই কাৰ্যবোৰে ব্ৰাউজাৰৰ HTTP পৰিবহন ব্যৱহাৰ নকৰে।

Valve এ Steam পৰিচালনাৰ বাবে TCP আৰু UDP দুয়োটাৰে প্ৰয়োজনীয়তা তালিকাভুক্ত কৰিছে, লগতে গেমপ্লে, peer-to-peer নেটৱৰ্কিং, ভইচ আৰু Remote Play ৰ বাবে অতিৰিক্ত UDP ট্ৰেফিক। ব্যৰ্থ হোৱা নিৰ্দিষ্ট উপাদানৰ পৰা আৰম্ভ কৰক: ৱেব সমল, ক্লায়েন্ট সংযোগ, গেম অধিবেশন বা স্থানীয় ষ্ট্ৰীমিং।

এটা সাধাৰণ HTTP CONNECT প্ৰক্সিয়ে TCP সুৰংগ দিয়ে যেতিয়া তাৰ নীতিৱে গন্তব্য প’ৰ্ট অনুমোদন কৰে। OpenSSH ৰ গতিশীল SOCKS ফৰৱাৰ্ড য়েও TCP ফৰৱাৰ্ডিং দিয়ে। এই দুয়োটা ব্যৱস্থাই গেমৰ বাবে প্ৰয়োজনীয় UDP ট্ৰেফিক স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে নিদিয়ে।

SOCKS5 এ UDP ASSOCIATE সংজ্ঞায়িত কৰে, কিন্তু ইয়াৰ ব্যৱহাৰৰ বাবে পুনৰ্নিৰ্দেশিত ক্লায়েন্ট আৰু প্ৰক্সি চাৰ্ভাৰ দুয়োটাৰে সমৰ্থন প্ৰয়োজন। TCP ৰ বাবে SOCKS5 ঠিকনা গ্ৰহণ কৰা উৎপাদনে ইয়াৰ জৰিয়তে UDP ৰিলে ৰূপায়ণ নকৰে।

বৰ্তমান গেমৰ নেটৱৰ্কিং প্ৰয়োজনীয়তা আৰু সংস্থাই অনুমোদিত পথ পৰীক্ষা কৰক। Steam ক্লায়েন্টৰ এটা পৰিবহন ছেটিং সলনি কৰিলে ইয়াৰ পৰা আৰম্ভ কৰা প্ৰতিটো গেমৰ নেটৱৰ্ক ক’ড সলনি নহয়। Valve য়ে এইয়াও উল্লেখ কৰিছে যে ইয়াৰ প্ৰয়োজনীয় প’ৰ্টসমূহক HTTP বা যিকোনো কাষ্টম ৰেঞ্জলৈ সৰলভাৱে ৰিমেপ কৰিব নোৱাৰি।

সম্পৰ্কিত প্ৰবন্ধ