Një shfletues mund të hapë dyqanin Steam përmes një proxy HTTP, ndërsa klienti i Steam ose një lojë ende nuk mund të lidhet. Këto veprime nuk përdorin të gjitha transportin HTTP të shfletuesit.

Valve liston kërkesa si për TCP ashtu edhe për UDP për funksionimin e Steam, me trafik shtesë UDP për lojën, rrjetet mes kolegësh, zërin dhe Remote Play. Filloni me komponentin konkret që dështon: përmbajtja web, lidhja e klientit, sesioni i lojës ose transmetimi lokal.

Një proxy HTTP CONNECT i zakonshëm jep një tunel TCP kur politika e tij lejon portën e destinacionit. Përcjellja dinamike SOCKS e OpenSSH ofron gjithashtu përcjellje TCP. Asnjëra prej dy konfigurimeve nuk siguron automatikisht trafikun UDP që i nevojitet një loje.

SOCKS5 përcakton UDP ASSOCIATE, por përdorimi i tij kërkon mbështetje si në klientin që ridrejton ashtu edhe në serverin proxy. Një produkt që pranon një adresë SOCKS5 për TCP nuk zbaton me kaq përcjelljen UDP.

Kontrolloni kërkesat e rrjetit të lojës aktuale dhe rrugën e lejuar nga organizata. Ndryshimi i një cilësimi transporti në klientin e Steam nuk rishkruan kodin e rrjetit të çdo loje të nisur prej tij. Valve vëren gjithashtu se portat e kërkuara nuk mund të rihartohen thjesht në HTTP ose në një interval të personalizuar arbitrar.

Artikuj të ngjashëm