Steams websider og spiltrafik kræver forskellige netværksveje
Undersøg, hvilken Steam-komponent der fejler, og dens TCP- eller UDP-krav, i stedet for at betragte en fungerende browserproxy som støtte til enhver spilforbindelse.
En browser kan åbne Steam-butikken via en HTTP-proxy, mens Steam-klienten eller et spil stadig ikke kan oprette forbindelse. De handlinger bruger ikke alle browserens HTTP-transport.
Valve angiver både TCP- og UDP-krav til Steam, med ekstra UDP-trafik til spil, peer-to-peer-netværk, tale og Remote Play. Start med den komponent, der fejler: webindhold, klientforbindelse, spilsession eller lokal streaming.
En almindelig HTTP CONNECT-proxy giver en TCP-tunnel, når dens politik tillader destinationsporten. OpenSSHs dynamiske SOCKS-videresendelse giver også TCP-videresendelse. Ingen af opsætningerne leverer automatisk den UDP-trafik, et spil har brug for.
SOCKS5 definerer UDP ASSOCIATE, men brug kræver understøttelse i både den omdirigerende klient og proxyserveren. Et produkt, der accepterer en SOCKS5-adresse til TCP, implementerer ikke dermed UDP-relay.
Undersøg det aktuelle spils netværkskrav og organisationens tilladte rute. Ændring af én transportindstilling i Steam-klienten omskriver ikke netværkskoden i hvert spil, der startes fra den. Valve bemærker også, at de krævede porte ikke blot kan omdirigeres til HTTP eller et vilkårligt brugerdefineret interval.