Le pagine web e il traffico di gioco di Steam richiedono percorsi di rete diversi
Verificate quale componente di Steam non funziona e i suoi requisiti TCP o UDP, invece di considerare un proxy del browser funzionante come supporto a ogni connessione di gioco.
Un browser può aprire il negozio Steam tramite un proxy HTTP mentre il client Steam o un gioco non riescono ancora a connettersi. Queste operazioni non usano tutte il trasporto HTTP del browser.
Valve elenca requisiti sia TCP sia UDP per il funzionamento di Steam, con traffico UDP aggiuntivo per il gioco, le reti paritetiche, la voce e Remote Play. Iniziate dal componente specifico che non funziona: contenuto web, connessione del client, sessione di gioco o streaming locale.
Un normale proxy HTTP CONNECT fornisce un tunnel TCP quando la sua politica consente la porta di destinazione. L'inoltro SOCKS dinamico di OpenSSH fornisce anch'esso l'inoltro TCP. Nessuna delle due configurazioni fornisce automaticamente il traffico UDP necessario a un gioco.
SOCKS5 definisce UDP ASSOCIATE, ma usarlo richiede supporto sia nel client che reindirizza sia nel server proxy. Un prodotto che accetta un indirizzo SOCKS5 per TCP non implementa per questo il relay UDP.
Verificate i requisiti di rete del gioco attuale e il percorso consentito dall'organizzazione. Cambiare un'impostazione di trasporto del client Steam non riscrive il codice di rete di ogni gioco avviato da esso. Valve osserva inoltre che le sue porte richieste non possono essere semplicemente rimappate su HTTP o su un intervallo personalizzato arbitrario.