Steams nettsider og spilltrafikk trenger forskjellige nettverksveier
Sjekk hvilken Steam-komponent som feiler og dens TCP- eller UDP-krav, i stedet for å betrakte en fungerende nettleserproxy som støtte for hver spilltilkobling.
En nettleser kan åpne Steam-butikken via en HTTP-proxy mens Steam-klienten eller et spill fortsatt ikke får tilkobling. Disse operasjonene bruker ikke alle nettleserens HTTP-transport.
Valve lister både TCP- og UDP-krav for Steam-drift, med ekstra UDP-trafikk for spill, peer-to-peer-nettverk, tale og Remote Play. Start med den komponenten som feiler: webinnhold, klienttilkobling, spilløkt eller lokal strømming.
En vanlig HTTP CONNECT-proxy gir en TCP-tunnel når retningslinjene tillater målporten. OpenSSHs dynamiske SOCKS-videresending gir også TCP-videresending. Ingen av oppsettene leverer automatisk den UDP-trafikken et spill trenger.
SOCKS5 definerer UDP ASSOCIATE, men bruk krever støtte både i klienten som omdirigerer og i proxyserveren. Et produkt som godtar en SOCKS5-adresse for TCP, implementerer ikke dermed UDP-videresending.
Sjekk nettverkskravene til gjeldende spill og ruten organisasjonen tillater. Å endre én transportinnstilling i Steam-klienten skriver ikke om nettverkskoden til hvert spill som startes derfra. Valve bemerker også at de påkrevde portene ikke bare kan remappes til HTTP eller et vilkårlig egendefinert område.