En nettleser kan åpne Steam-butikken via en HTTP-proxy mens Steam-klienten eller et spill fortsatt ikke får tilkobling. Disse operasjonene bruker ikke alle nettleserens HTTP-transport.

Valve lister både TCP- og UDP-krav for Steam-drift, med ekstra UDP-trafikk for spill, peer-to-peer-nettverk, tale og Remote Play. Start med den komponenten som feiler: webinnhold, klienttilkobling, spilløkt eller lokal strømming.

En vanlig HTTP CONNECT-proxy gir en TCP-tunnel når retningslinjene tillater målporten. OpenSSHs dynamiske SOCKS-videresending gir også TCP-videresending. Ingen av oppsettene leverer automatisk den UDP-trafikken et spill trenger.

SOCKS5 definerer UDP ASSOCIATE, men bruk krever støtte både i klienten som omdirigerer og i proxyserveren. Et produkt som godtar en SOCKS5-adresse for TCP, implementerer ikke dermed UDP-videresending.

Sjekk nettverkskravene til gjeldende spill og ruten organisasjonen tillater. Å endre én transportinnstilling i Steam-klienten skriver ikke om nettverkskoden til hvert spill som startes derfra. Valve bemerker også at de påkrevde portene ikke bare kan remappes til HTTP eller et vilkårlig egendefinert område.

Relaterte artikler