Οι ιστοσελίδες και η κίνηση παιχνιδιών του Steam χρειάζονται διαφορετικές διαδρομές δικτύου
Ελέγξτε ποιο στοιχείο του Steam αποτυγχάνει και τις απαιτήσεις του σε TCP ή UDP, αντί να θεωρείτε έναν λειτουργικό διαμεσολαβητή περιήγησης υποστήριξη για κάθε σύνδεση παιχνιδιού.
Ένας περιηγητής μπορεί να ανοίξει το κατάστημα Steam μέσω διαμεσολαβητή HTTP, ενώ ο πελάτης Steam ή ένα παιχνίδι ακόμη δεν μπορούν να συνδεθούν. Αυτές οι λειτουργίες δεν χρησιμοποιούν όλες τη μεταφορά HTTP του περιηγητή.
Η Valve παραθέτει απαιτήσεις τόσο σε TCP όσο και σε UDP για τη λειτουργία του Steam, με πρόσθετη κίνηση UDP για παιχνίδι, δίκτυα ομοτίμων, φωνή και Remote Play. Ξεκινήστε από το συγκεκριμένο στοιχείο που αποτυγχάνει: περιεχόμενο ιστού, σύνδεση πελάτη, συνεδρία παιχνιδιού ή τοπική ροή.
Ένας συνηθισμένος διαμεσολαβητής HTTP CONNECT δίνει σήραγγα TCP όταν η πολιτική του επιτρέπει τη θύρα προορισμού. Η δυναμική προώθηση SOCKS του OpenSSH παρέχει επίσης προώθηση TCP. Καμία από τις δύο ρυθμίσεις δεν παρέχει αυτόματα την κίνηση UDP που χρειάζεται ένα παιχνίδι.
Το SOCKS5 ορίζει το UDP ASSOCIATE, αλλά η χρήση του απαιτεί υποστήριξη τόσο στον πελάτη ανακατεύθυνσης όσο και στον διακομιστή διαμεσολάβησης. Ένα προϊόν που δέχεται διεύθυνση SOCKS5 για TCP δεν υλοποιεί έτσι αναμετάδοση UDP.
Ελέγξτε τις απαιτήσεις δικτύου του τρέχοντος παιχνιδιού και τη διαδρομή που επιτρέπει ο οργανισμός. Η αλλαγή μιας ρύθμισης μεταφοράς στον πελάτη Steam δεν ξαναγράφει τον κώδικα δικτύου κάθε παιχνιδιού που εκκινεί από αυτόν. Η Valve σημειώνει επίσης ότι οι απαιτούμενες θύρες της δεν μπορούν απλώς να αντιστοιχιστούν εκ νέου σε HTTP ή σε αυθαίρετο προσαρμοσμένο εύρος.