బ్రౌజర్ HTTP ప్రాక్సీ ద్వారా Steam స్టోర్‌ను తెరవగలదు, కానీ Steam క్లయింట్ లేదా గేమ్ ఇప్పటికీ కనెక్ట్ కాలేదు. ఆ చర్యలన్నీ బ్రౌజర్ HTTP రవాణాను ఉపయోగించవు.

Valve Steam ఆపరేషన్ కోసం TCP మరియు UDP రెండింటి అవసరాలను జాబితా చేస్తుంది, గేమ్‌ప్లే, పీర్-టు-పీర్ నెట్‌వర్క్‌లు, వాయిస్ మరియు Remote Play కోసం అదనపు UDP ట్రాఫిక్. విఫలమవుతున్న నిర్దిష్ట భాగం నుండి ప్రారంభించండి: వెబ్ కంటెంట్, క్లయింట్ కనెక్షన్, గేమ్ సెషన్ లేదా స్థానిక స్ట్రీమింగ్.

సాధారణ HTTP CONNECT ప్రాక్సీ తన విధానం గమ్యస్థాన పోర్టును అనుమతించినప్పుడు TCP సొరంగాన్ని ఇస్తుంది. OpenSSH యొక్క డైనమిక్ SOCKS ఫార్వర్డింగ్ కూడా TCP ఫార్వర్డింగ్‌ను అందిస్తుంది. ఈ రెండు సెటప్‌లు గేమ్‌కు అవసరమైన UDP ట్రాఫిక్‌ను స్వయంచాలకంగా అందించవు.

SOCKS5 UDP ASSOCIATEను నిర్వచిస్తుంది, కానీ దాన్ని ఉపయోగించడానికి దారి మళ్లించే క్లయింట్ మరియు ప్రాక్సీ సర్వర్ రెండింటిలో మద్దతు అవసరం. TCP కోసం SOCKS5 చిరునామాను అంగీకరించే ఉత్పత్తి దానితో UDP రిలేను అమలు చేయదు.

ప్రస్తుత గేమ్ నెట్‌వర్కింగ్ అవసరాలు మరియు సంస్థ అనుమతించిన మార్గాన్ని తనిఖీ చేయండి. Steam క్లయింట్‌లో ఒక రవాణా సెట్టింగ్‌ను మార్చడం దాని నుండి ప్రారంభమయ్యే ప్రతి గేమ్ నెట్‌వర్క్ కోడ్‌ను తిరిగి రాయదు. Valve తన అవసరమైన పోర్టులను HTTP లేదా ఏదైనా కస్టమ్ పరిధికి సులభంగా రీమ్యాప్ చేయలేమని కూడా గుర్తించింది.

సంబంధిత వ్యాసాలు