Kurasa za wavuti za Steam na trafiki ya mchezo zinahitaji njia tofauti za mtandao
Angalia sehemu ya Steam inayoshindwa na mahitaji yake ya TCP au UDP, badala ya kuchukua proksi ya kivinjari inayofanya kazi kama msaada wa kila muunganisho wa mchezo.
Kivinjari kinaweza kufungua duka la Steam kupitia proksi ya HTTP wakati mteja wa Steam au mchezo bado hauwezi kuunganisha. Vitendo hivyo havitegemei usafirishaji wa HTTP wa kivinjari wote.
Valve huorodhesha mahitaji ya TCP na UDP kwa utendaji wa Steam, pamoja na trafiki ya ziada ya UDP kwa mchezo, mitandao ya rika-kwa-rika, sauti na Remote Play. Anza na sehemu maalum inayoshindwa: maudhui ya wavuti, muunganisho wa mteja, kipindi cha mchezo au utiririshaji wa ndani.
Proksi ya kawaida ya HTTP CONNECT hutoa handaki la TCP wakati sera yake inaruhusu bandari ya lengwa. Usambazaji wa SOCKS unaobadilika wa OpenSSH pia hutoa usambazaji wa TCP. Hakuna kati ya mipangilio hiyo miwili inayotoa trafiki ya UDP inayohitajika na mchezo kiotomatiki.
SOCKS5 inafafanua UDP ASSOCIATE, lakini matumizi yake yanahitaji msaada katika mteja unaoelekeza upya na seva ya proksi. Bidhaa inayokubali anwani ya SOCKS5 kwa TCP haitekelezi upelekaji wa UDP kwa hiyo.
Angalia mahitaji ya mtandao ya mchezo wa sasa na njia inayoruhusiwa na shirika. Kubadilisha mpangilio mmoja wa usafirishaji katika mteja wa Steam hakuandiki upya msimbo wa mtandao wa kila mchezo unaoanzishwa kutoka kwake. Valve pia inabainisha kwamba bandari zake zinazohitajika haziwezi kupangwa upya kwa urahisi kwenda HTTP au masafa yoyote maalum.